Algumas firulas, e algumas correções de bugs. Firulas são legais de vez em quando.
- Que escorra o SANGUE ! Alterada animação do sangue, e agora, quanto mais dano der, mais sangue sai
- arrumado bug que permitia jogadores conquistarem na diagonal de outras guildas
- arrumado bug que permitia fazendeiros usarem a vara de pescar em distancia infinita
- arrumada geração de minérios para evitar que blocos como plantações ou baús se transformem em minérios
- arrumado piston empurrando piston
- arrumado bug no sistema anti-logout que ativava o anti-logout mesmo em zonas que não se causava dano
- arrumado bug ao se ganhar items pondo e tirando madeira
- melhorado levemente o raio do mago
- arrumada fireball forte de mago pegando em player em dungeon
- adicionado alguns efeitos sonoros extras
- arrumado livros de quests em estantes
About
Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
Visite www.knightsofminecraft.com para o site oficial !
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26/06/2014
25/06/2014
Updates 25/06
- facilitado craftar poções de força
- poções de força servem apenas para 1 hit e perdem o efeito
- novo sistema de chave/fechadura pronto !
- sistema igual combat log arrumado, está setado para 30 segundos e agora conta em flechas/magias !
- poções de força servem apenas para 1 hit e perdem o efeito
- novo sistema de chave/fechadura pronto !
- sistema igual combat log arrumado, está setado para 30 segundos e agora conta em flechas/magias !
24/06/2014
Updates 24/06
Embora eu tivesse 2 coisas que iria fazer hoje, que é uma mudança na bigorna e no sistema de terrenos implementando novas formas de proteção (trusted, untrusted, líderes) acabei parando o dia hoje para arrumar algumas coisas que achei que precisavam ser arrumadas.
- arrumado shift no açucar, não pode mais coleta-lo em shift pois havia um bug
- pistão não empurra mais plantações
- arrumado colher flor, agora precisa colher pela raiz
- ajustado mais ainda pulo de lenhador
- ajustado knockback da fireball grande do mago/ghast
- arrumado o 'break water' (bug que permitia pulo de lenhador ir 'pairando' na agua)
- facilitado muito levemente encontrar ferro
Em breve mudanças legais no crafting do ferreiro que darão maior possibilidades de ser fazer, lendários equipamentos de diamante. (ainda será uma árdua taréfa)
- arrumado shift no açucar, não pode mais coleta-lo em shift pois havia um bug
- pistão não empurra mais plantações
- arrumado colher flor, agora precisa colher pela raiz
- ajustado mais ainda pulo de lenhador
- ajustado knockback da fireball grande do mago/ghast
- arrumado o 'break water' (bug que permitia pulo de lenhador ir 'pairando' na agua)
- facilitado muito levemente encontrar ferro
Em breve mudanças legais no crafting do ferreiro que darão maior possibilidades de ser fazer, lendários equipamentos de diamante. (ainda será uma árdua taréfa)
23/06/2014
Updates 23/06
Apenas algumas pequenas updates. O foco atual é terminar a loja mágica, e colocar possívelmente mais 1 continente para + slots.
Em breve, mais quests e dungeons serão adicionadas, sei que todos querem !
Eis as humildes atualizações:
- ajustado um pouco pulo do lenhador, possivelmente terá mais ajustes logo mais.
- arrumado Super Bomba c4
- logout trap desativada. Agora quando alguem tomar dano de player, e deslogar nos proximos 10 segundos, morre !
- dificultado craft de BIGORNA
Bigorna em breve, terá um uso extra, e será extremamente importante para guildas.
- nova quest super secreta
Em breve, mais quests e dungeons serão adicionadas, sei que todos querem !
Eis as humildes atualizações:
- ajustado um pouco pulo do lenhador, possivelmente terá mais ajustes logo mais.
- arrumado Super Bomba c4
- logout trap desativada. Agora quando alguem tomar dano de player, e deslogar nos proximos 10 segundos, morre !
- dificultado craft de BIGORNA
Bigorna em breve, terá um uso extra, e será extremamente importante para guildas.
- nova quest super secreta
22/06/2014
Updates 22/06
- arrumado teleporte do komquista, todos são expulsos qnd alguem domina
- novo sistema de chave/fechadura, ainda não existem chaves mas estaremos criando em quests/dungeons
- diminuido em 33% o delay da BoonkaBoom de engenheiros
- melhorada fireball grande do mago
- aumentado tempo pra acertar machadada epica
A maior desta update é o novo sistema de chave/fechadura, dará uma range maior de aventuras a serem feitas e mistérios a serem resolvidos ;)
- novo sistema de chave/fechadura, ainda não existem chaves mas estaremos criando em quests/dungeons
- diminuido em 33% o delay da BoonkaBoom de engenheiros
- melhorada fireball grande do mago
- aumentado tempo pra acertar machadada epica
A maior desta update é o novo sistema de chave/fechadura, dará uma range maior de aventuras a serem feitas e mistérios a serem resolvidos ;)
21/06/2014
Updates 21/06
Pouca coisa, ainda tem bastante coisa a ser ajustada no mapa novo , coisas pequenas revistas etc.
Mas , algumas updates foram feitas hoje, pouco antes do KomQuista
- dificultado alguns mobs, tava mto easy hein
- dungeons dão loots melhores
- retirado 1 click extra q mago tinha pra soltar magias
- aumentado o tempo pra acertar machadada epica de lenhador
- novo comando para suicidar
- 2 novas quests !
- novas flores, cactus entre outras coisas da natureza foram liberadas para coleta em terras sem dono
- novo mini sistema de zonas onde o jogador pode construir/destruir no komquista
- corrigido bug da adaga do ladino , precisa estar atraz do alvo e escondido para dar o backstab corretamente.
Mas , algumas updates foram feitas hoje, pouco antes do KomQuista
- dificultado alguns mobs, tava mto easy hein
- dungeons dão loots melhores
- retirado 1 click extra q mago tinha pra soltar magias
- aumentado o tempo pra acertar machadada epica de lenhador
- novo comando para suicidar
- 2 novas quests !
- novas flores, cactus entre outras coisas da natureza foram liberadas para coleta em terras sem dono
- novo mini sistema de zonas onde o jogador pode construir/destruir no komquista
- corrigido bug da adaga do ladino , precisa estar atraz do alvo e escondido para dar o backstab corretamente.
Preparem suas guildas !
Amanhã, haverá o primeiro KomQuista ! Uma guerra entre guildas para dominar o castelo !
Preparem seus equipamentos !
Preparem seus equipamentos !
20/06/2014
Registros Piratas
Galera, para registrar contas piratas, vocês precisarão do FaceBook !
Para registrar: http://minecraftmania.com.br/registro
Selecione o servidor "KoM" na lista e welcome to the game.
Vou logo mais colocar o link no site, tudo bonitinho etc. Estou abrindo o server !
Para registrar: http://minecraftmania.com.br/registro
Selecione o servidor "KoM" na lista e welcome to the game.
Vou logo mais colocar o link no site, tudo bonitinho etc. Estou abrindo o server !
Ultimos Testes
Estou realizando os últimos testes nos piratas para ver se o registro etc está tudo correto, e já colocamos online.
Espero colocar ainda hoje daqui a pouco, se tudo ocorrer bem. Senão, no máximo, amanhã estará online para todos.
#focoNoCodigoFui
19/06/2014
Servidor Fechado (WhiteList)
Galera, hoje estou fexando o server com whitelist para começar os preparativos.
Irei resetar, e fazer todos mimimis do próximo dia para liberar piratas dentre outras coisas.
O servidor voltará amanhã de tarde (quando eu chegar do trabalho), ja com piratas liberados !
Irei resetar, e fazer todos mimimis do próximo dia para liberar piratas dentre outras coisas.
O servidor voltará amanhã de tarde (quando eu chegar do trabalho), ja com piratas liberados !
17/06/2014
Updates 17/06
Com a quase chegada de nova Rhodes, um remake da cidade principal com intuito de organiza-la melhor, muito trabalho está a frente. Além de reconfigura-la e preparar Sorathes para o grande reset, algumas updates de balanceamento.
- lenhadores podem dar um grande salto a frente (exceto em dungoens) com click direito.
- alterada mecanica da machadada epica, agora ao invéz de ser uma chance de crítico, será um golpe que o jogador terá de acertar no tempo certo. Quando acertar, irá acertar a machadada epica. Para tentar ela, o jogador precisa apertar shift+click direito e tem um timing específico para o jogador acertar.
- turrets do engenheiro serão mais acessiveis
- nova magia, teleporte (terra terra raio) para os magos.
- fazendeiros podem puxar jogadores com vara de pescar
- ladinos precisam estar bem atraz do alvo para acertar a adagada escondida agora (antes não precisava)
- paladinos primários usando iron door na mão tomam muito menos dano de dano físico
Outra coisa. O sistema de recompensas foi retirado, pois havia um problema crítico nele, onde amigos do 'recompensado' iriam matar ele e poderiam dividir a recompensa. Tonto, mas não pensei nisso antes rs.
- lenhadores podem dar um grande salto a frente (exceto em dungoens) com click direito.
- alterada mecanica da machadada epica, agora ao invéz de ser uma chance de crítico, será um golpe que o jogador terá de acertar no tempo certo. Quando acertar, irá acertar a machadada epica. Para tentar ela, o jogador precisa apertar shift+click direito e tem um timing específico para o jogador acertar.
- turrets do engenheiro serão mais acessiveis
- nova magia, teleporte (terra terra raio) para os magos.
- fazendeiros podem puxar jogadores com vara de pescar
- ladinos precisam estar bem atraz do alvo para acertar a adagada escondida agora (antes não precisava)
- paladinos primários usando iron door na mão tomam muito menos dano de dano físico
Outra coisa. O sistema de recompensas foi retirado, pois havia um problema crítico nele, onde amigos do 'recompensado' iriam matar ele e poderiam dividir a recompensa. Tonto, mas não pensei nisso antes rs.
16/06/2014
Novo Sistema de Magias de Mago
O modo como magos soltam magias e algumas magias que eles soltam foram alteradas.
Todas magias antigas ainda estão presentes. Acredito que isto além de melhorar magos, dará uma dinamicidade maior.
Como funciona ?
voce tem 3 elementos, Fogo, Raio e Terra
Com um click direito, voce carrega Terra
com shift + click direito, voce carrega Raio
click shift + click esquerdo, voce carrega Fogo
Quando juntar 3 elementos, irá soltar uma magia. A magia vai depender dos elementos que foram juntados, por exemplo, 2 fogos + 1 raio = fireball fraca.
Todas magias antigas ainda estão presentes. Acredito que isto além de melhorar magos, dará uma dinamicidade maior.
Como funciona ?
voce tem 3 elementos, Fogo, Raio e Terra
Com um click direito, voce carrega Terra
com shift + click direito, voce carrega Raio
click shift + click esquerdo, voce carrega Fogo
Quando juntar 3 elementos, irá soltar uma magia. A magia vai depender dos elementos que foram juntados, por exemplo, 2 fogos + 1 raio = fireball fraca.
14/06/2014
Novos Sistemas e Balanceamento até o lançamento oficial
Salve aventureiros.
Um novo sistema foi feito pelo nosso mod LKO, um simples sistema de recompensa por cabeça.
O jogador poderá usar o comando /recompensa <jogador> <quantidade> para adicionar esmeraldas a cabeça de um jogador. Quem matar o jogador , ganha 90% da recompensa. O comando /recompensa listar lista as 5 cabeças mais valiosas. Um simples sistema que trará dinamicidade ao PvP e a caça de jogadores.
Fora isto, estou dando um rebalanceamento nas classes geral. O primeiro que irei mecher, será o Mago.
O Mago terá 9 magias agora, e usará os elementos Fogo, Terra e Raio. Um click direito, esquerdo, ou shift com click direito, definira um elemento a ser carregado. Ao carregar 3 elementos, o proximo click irá 'soltar' esses 3 elementos e a combinação destes elementos definirá a magia que vc vai soltar. (não, não copiei do rpg gringo, copiei do invoker do dota mesmo, mas com a mecânica de seleção de opções do server gringo rs, boas idéias tem de ser aproveitadas)
Estarei nerfando levemente o Ladino também, e buffando engenheiros e paladinos, e estou pensando em como fazer isto sem coisas malucas que me levem a ficar programando mto tempo, até pq tenho bastante coisa pra fazer até o reset).
Estou aceitando sugestões no fórum a respeito disto.
Um novo sistema foi feito pelo nosso mod LKO, um simples sistema de recompensa por cabeça.
O jogador poderá usar o comando /recompensa <jogador> <quantidade> para adicionar esmeraldas a cabeça de um jogador. Quem matar o jogador , ganha 90% da recompensa. O comando /recompensa listar lista as 5 cabeças mais valiosas. Um simples sistema que trará dinamicidade ao PvP e a caça de jogadores.
Fora isto, estou dando um rebalanceamento nas classes geral. O primeiro que irei mecher, será o Mago.
O Mago terá 9 magias agora, e usará os elementos Fogo, Terra e Raio. Um click direito, esquerdo, ou shift com click direito, definira um elemento a ser carregado. Ao carregar 3 elementos, o proximo click irá 'soltar' esses 3 elementos e a combinação destes elementos definirá a magia que vc vai soltar. (não, não copiei do rpg gringo, copiei do invoker do dota mesmo, mas com a mecânica de seleção de opções do server gringo rs, boas idéias tem de ser aproveitadas)
Estarei nerfando levemente o Ladino também, e buffando engenheiros e paladinos, e estou pensando em como fazer isto sem coisas malucas que me levem a ficar programando mto tempo, até pq tenho bastante coisa pra fazer até o reset).
Estou aceitando sugestões no fórum a respeito disto.
13/06/2014
Próximos dias
Aventureiros
Nos próximos dias uma mudança brusca acontecerá no servidor.
O servidor, sairá do Alpha, e partirá para seu caminho eterno. Agora sim, o KoM começará de verdade.
Com isto, algumas mudanças:
1-) Piratas poderão logar
2-) Tudo será resetado
Sorathes será limpa, e as lojas de Rhodes também.
Sinto a todos que eu disse que não haveria reset. Mas, se eu falasse que teria reset, ninguém jogaria portanto não conseguiriamos atingir um nível de balanceamento do servidor bom.
Brevemente, uma nova Rhodes irá substituir a Rhodes atual, muito melhor, mais organizada, mais bonita e mais fácil de se achar.
Nos próximos dias uma mudança brusca acontecerá no servidor.
O servidor, sairá do Alpha, e partirá para seu caminho eterno. Agora sim, o KoM começará de verdade.
Com isto, algumas mudanças:
1-) Piratas poderão logar
2-) Tudo será resetado
Sorathes será limpa, e as lojas de Rhodes também.
Sinto a todos que eu disse que não haveria reset. Mas, se eu falasse que teria reset, ninguém jogaria portanto não conseguiriamos atingir um nível de balanceamento do servidor bom.
Brevemente, uma nova Rhodes irá substituir a Rhodes atual, muito melhor, mais organizada, mais bonita e mais fácil de se achar.
11/06/2014
Updates 11/06
Apenas alguns pontos que eu não pude citar ontem
- diminuido para 15 pontos de pilhagem para dominar territórios inimigos (hell yeah, treta!)
- não da mais pra conquistar colado em inimigos
- comando /guilda refeito, simplificado e unificado com o /terreno ! (o /gld e /terreno ainda funcionam tb)
- adicionado comando /kom veralmas, como faço um sistema e esqueço deste comando ? rs
- arrumado nome dos items incomuns e raros gerados aleatóriamente
- correção na super bomba c4, tava forte demais O_O e não tava desarmando corretamente.
- diminuido para 15 pontos de pilhagem para dominar territórios inimigos (hell yeah, treta!)
- não da mais pra conquistar colado em inimigos
- comando /guilda refeito, simplificado e unificado com o /terreno ! (o /gld e /terreno ainda funcionam tb)
- adicionado comando /kom veralmas, como faço um sistema e esqueço deste comando ? rs
- arrumado nome dos items incomuns e raros gerados aleatóriamente
- correção na super bomba c4, tava forte demais O_O e não tava desarmando corretamente.
Saindo do Alpha Em Breve
Salve manolos
Infelizmente ontem fiz algumas updates e perdi o .txt que eu sempre escrevo as updates. Vou parar de fazer update de madrugada , não é a 1a vez que algo ruim acontece (Splash potions...)
Enfim, que me lembre a principal mudança foi pontos de pilhagem para dominar outra guilda agora custar 15 ao invéz de 30. (yeah, tretas)
O servidor irá sair do alpha em breve. Com isto, piratas poderão entrar, mas terão de criar sua conta. Vai ser BEM difícil um pirata conseguir 2 contas, e não adianta trocar de pc, ip, mãe, endereço. Mais informações serão divulgadas com o tempo.
Infelizmente ontem fiz algumas updates e perdi o .txt que eu sempre escrevo as updates. Vou parar de fazer update de madrugada , não é a 1a vez que algo ruim acontece (Splash potions...)
Enfim, que me lembre a principal mudança foi pontos de pilhagem para dominar outra guilda agora custar 15 ao invéz de 30. (yeah, tretas)
O servidor irá sair do alpha em breve. Com isto, piratas poderão entrar, mas terão de criar sua conta. Vai ser BEM difícil um pirata conseguir 2 contas, e não adianta trocar de pc, ip, mãe, endereço. Mais informações serão divulgadas com o tempo.
10/06/2014
Updates 10/06
Estamos vendo outros pontos negativos do jogo, e arrumando. Outra coisa além da perda de items que foram citadas, foram 2 coisas:
- Matar mobs fortes era sem sentido
- Ninguem queria ir dungeons pra não perder nível
Pensando nestas 2 coisas , fiz uma update em alguns aspectos 'base' do kom.
- chuvas retiradas
- refeito cálculo de exp em mobs, agora qto mais forte o mob mais exp ele vai dar.
- mobs dropam 50% mais exp do que dropavam em dungeons apenas
- mobs agora dropam items incomuns e , de vez em nunca, um raro. As chances de drop de items são muito maiores nas dungeons !
- membros de guildas podem matar cavalos de outros membros de guildas
- aumentado em 5% a chance de dropar algum item seu em dungeon ao morrer
- facilitada dungeon da biblioteca (a parte maldita dos blazes...)
- novo sistema de Almas
Todo jogador tem 2 pontos de almas no máximo, e começa com 2. Quando um jogador morre, ele não perde mais nível, e perde 1 ponto de alma no lugar.
Se o jogador não tiver pontos de alma sobrando, perderá nível. Pontos de alma regeneram cada 1h estando online no servidor !
Vamos sempre tentando arrumar lacunas que o jogo deixa. Sei que muitos jogadores pararam de jogar por conta de ser difícil ir em dungeons etc, mas vale a pena vir agora, com mais segurança, conferir as novas dungeons do Radeshi ;) Tava encarnado em Jabu quando construiu.
- Matar mobs fortes era sem sentido
- Ninguem queria ir dungeons pra não perder nível
Pensando nestas 2 coisas , fiz uma update em alguns aspectos 'base' do kom.
- chuvas retiradas
- refeito cálculo de exp em mobs, agora qto mais forte o mob mais exp ele vai dar.
- mobs dropam 50% mais exp do que dropavam em dungeons apenas
- mobs agora dropam items incomuns e , de vez em nunca, um raro. As chances de drop de items são muito maiores nas dungeons !
- membros de guildas podem matar cavalos de outros membros de guildas
- aumentado em 5% a chance de dropar algum item seu em dungeon ao morrer
- facilitada dungeon da biblioteca (a parte maldita dos blazes...)
- novo sistema de Almas
Todo jogador tem 2 pontos de almas no máximo, e começa com 2. Quando um jogador morre, ele não perde mais nível, e perde 1 ponto de alma no lugar.
Se o jogador não tiver pontos de alma sobrando, perderá nível. Pontos de alma regeneram cada 1h estando online no servidor !
Vamos sempre tentando arrumar lacunas que o jogo deixa. Sei que muitos jogadores pararam de jogar por conta de ser difícil ir em dungeons etc, mas vale a pena vir agora, com mais segurança, conferir as novas dungeons do Radeshi ;) Tava encarnado em Jabu quando construiu.
09/06/2014
Updates 09/06
- quando jogador relogar no mundo dungeon , ele sairá da dungeon, para evitar gente deslogada em baús estratégicos da dungeon
- isto valerá para warzones também
- nao da mais pra colocar tocha em agua em dungeon
- diminuido cooldown de jogar poções splash
- arrumada a bigorna, podem usar sem medo !
- a dificuldade de se usar livros de enchant varia de acordo com o enchant e o nível dele
- isto valerá para warzones também
- nao da mais pra colocar tocha em agua em dungeon
- diminuido cooldown de jogar poções splash
- arrumada a bigorna, podem usar sem medo !
- a dificuldade de se usar livros de enchant varia de acordo com o enchant e o nível dele
08/06/2014
Updates 08/06
Sim, o existe uma grande queda de número de jogadores no servidor. Cheguei a conclusão que isto se devia aos seguintes fatos:
- Pouca ação, pouca guerra no server.
- Muito difícil se equipar pra ter o risco de perder numa guerra
Pensando nisto, dei uma carta branca as guerras de uma maneira , facilitando muito obter ferro, e com um item novo que permite explodir muros das guildas. Espero que com isto o servidor se torne mais ativo e dinâmico.
Pra quem acha que, por que temos 20 online hoje, vou fechar o servidor, está enganado. Quando eu disse que, iria abrir o Kom definitivo, eu realmente quis dizer isto. Estamos com poucos jogadores online pois alguns problemas realmente acarretaram em um gameplay possívelmente chato.
Vamos mudando, alterando, tentando, cada vez um pouco mais, e vamos assim melhorando. Em pouco tempo, o servidor estará num estado sólido que todos poderão jogar sem problemas. Ainda mais, que nem liberamos os piratex ainda. Peço aos jogadores, quando insatisfeitos, postem o por que. Isso me ajuda e muito.
Também penso, em logo mais implementar um simples sistema onde jogadores novos já venham em guildas, para facilitar novos jogadores começarem a jogar !
Eis aqui uma lista de updates:
- ferro esta MUITO mais facil de achar, mas um pouco mais dificil de fazer armadura e armas
- adiciona algumas msgs q só aparecem 1x para ajudar iniciantes
- conquistar terreno agora custa esmeralda, e conquista por 1h apenas (depois volta ao dono original)
- facilitado MUITO chance de fazendeiro criar armaduras de couro
- fazendeiro matar ovelha, porco e vaca, da couro e carne
- otimizado spawn de mobs nas dungeons pra não nascer mais mob fora de dungeon desperdiçando CPU
- arrumado bug que permitia abrirem baús com poções de splash na mão
- tentativa de amenizar o bug de perder items em dungeons
- testes com o novo item , Super Bomba C4
Com esta bomba, é possível explodir muros inimigos !! E invadir a guilda deles com muito mais facilidade !
Porém, esta bomba tem certo custo para se fazer. Ainda não vou disponibilizar a receita, pois está em testes. Mas
com o tempo vocês devem aprender a faze-la naturalmente.
Esta bomba nova, é para insentivar as guerras. Muitos players andavam reclamando que o servidor estava
muito pacato pois era muito difícil invadir inimigos. Então resolvemos criar esta bomba.
Quando voce colocar a bomba perto ou na guilda do inimigo, todos da guilda do inimigo serão alertados.
Precisa ter pelo menos 3 membros online da guilda inimiga pra vc poder colocar a bomba, e um
engenheiro da guilda inimiga pode vir e desarmar a bomba enquanto ela está para explodir.
2 NOVAS DUNGEONS IMENSAS !!!
- nova dungeon, Diabolous
- nova dungeon Esgotos de Rhodes
- Pouca ação, pouca guerra no server.
- Muito difícil se equipar pra ter o risco de perder numa guerra
Pensando nisto, dei uma carta branca as guerras de uma maneira , facilitando muito obter ferro, e com um item novo que permite explodir muros das guildas. Espero que com isto o servidor se torne mais ativo e dinâmico.
Pra quem acha que, por que temos 20 online hoje, vou fechar o servidor, está enganado. Quando eu disse que, iria abrir o Kom definitivo, eu realmente quis dizer isto. Estamos com poucos jogadores online pois alguns problemas realmente acarretaram em um gameplay possívelmente chato.
Vamos mudando, alterando, tentando, cada vez um pouco mais, e vamos assim melhorando. Em pouco tempo, o servidor estará num estado sólido que todos poderão jogar sem problemas. Ainda mais, que nem liberamos os piratex ainda. Peço aos jogadores, quando insatisfeitos, postem o por que. Isso me ajuda e muito.
Também penso, em logo mais implementar um simples sistema onde jogadores novos já venham em guildas, para facilitar novos jogadores começarem a jogar !
Eis aqui uma lista de updates:
- ferro esta MUITO mais facil de achar, mas um pouco mais dificil de fazer armadura e armas
- adiciona algumas msgs q só aparecem 1x para ajudar iniciantes
- conquistar terreno agora custa esmeralda, e conquista por 1h apenas (depois volta ao dono original)
- facilitado MUITO chance de fazendeiro criar armaduras de couro
- fazendeiro matar ovelha, porco e vaca, da couro e carne
- otimizado spawn de mobs nas dungeons pra não nascer mais mob fora de dungeon desperdiçando CPU
- arrumado bug que permitia abrirem baús com poções de splash na mão
- tentativa de amenizar o bug de perder items em dungeons
- testes com o novo item , Super Bomba C4
Com esta bomba, é possível explodir muros inimigos !! E invadir a guilda deles com muito mais facilidade !
Porém, esta bomba tem certo custo para se fazer. Ainda não vou disponibilizar a receita, pois está em testes. Mas
com o tempo vocês devem aprender a faze-la naturalmente.
Esta bomba nova, é para insentivar as guerras. Muitos players andavam reclamando que o servidor estava
muito pacato pois era muito difícil invadir inimigos. Então resolvemos criar esta bomba.
Quando voce colocar a bomba perto ou na guilda do inimigo, todos da guilda do inimigo serão alertados.
Precisa ter pelo menos 3 membros online da guilda inimiga pra vc poder colocar a bomba, e um
engenheiro da guilda inimiga pode vir e desarmar a bomba enquanto ela está para explodir.
2 NOVAS DUNGEONS IMENSAS !!!
- nova dungeon, Diabolous
- nova dungeon Esgotos de Rhodes
01/06/2014
Updates 01/06
De pouco em pouco, vamos arrumando as coisas... esta update é mais de coisas novas do que bug fixes, isto é um bom sinal !
- mobs estão levemente mais fracos em zonas de nivel mais alto
- arrumada poções não splash para não alquimistas
- novo item, EnderChest Mochila
- novo item, Seguro de Items que permite não perder items qnd morre
- adicionado o KomQuista !!! Irei escrever aqui na página a respeito do evento quando ele estiver melhor testado.
Apenas a título de curiosidade, O KomQuista é um evento automatico onde guildas disputam um castelo.
- mobs estão levemente mais fracos em zonas de nivel mais alto
- arrumada poções não splash para não alquimistas
- novo item, EnderChest Mochila
- novo item, Seguro de Items que permite não perder items qnd morre
- adicionado o KomQuista !!! Irei escrever aqui na página a respeito do evento quando ele estiver melhor testado.
Apenas a título de curiosidade, O KomQuista é um evento automatico onde guildas disputam um castelo.
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