- Matar mobs fortes era sem sentido
- Ninguem queria ir dungeons pra não perder nível
Pensando nestas 2 coisas , fiz uma update em alguns aspectos 'base' do kom.
- chuvas retiradas
- refeito cálculo de exp em mobs, agora qto mais forte o mob mais exp ele vai dar.
- mobs dropam 50% mais exp do que dropavam em dungeons apenas
- mobs agora dropam items incomuns e , de vez em nunca, um raro. As chances de drop de items são muito maiores nas dungeons !
- membros de guildas podem matar cavalos de outros membros de guildas
- aumentado em 5% a chance de dropar algum item seu em dungeon ao morrer
- facilitada dungeon da biblioteca (a parte maldita dos blazes...)
- novo sistema de Almas
Todo jogador tem 2 pontos de almas no máximo, e começa com 2. Quando um jogador morre, ele não perde mais nível, e perde 1 ponto de alma no lugar.
Se o jogador não tiver pontos de alma sobrando, perderá nível. Pontos de alma regeneram cada 1h estando online no servidor !
Vamos sempre tentando arrumar lacunas que o jogo deixa. Sei que muitos jogadores pararam de jogar por conta de ser difícil ir em dungeons etc, mas vale a pena vir agora, com mais segurança, conferir as novas dungeons do Radeshi ;) Tava encarnado em Jabu quando construiu.
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