Vou fazer um 'teste' aqui nessa atualização. Além de corrigir inumeros bugs, eu quero evitar uma coisa. HK de epica. Mas é pra quase ser um HK, e isso é algo difícil de balancear, entao resolvi fazer diferente com a Epica invéz de só diminuir ou aumentar o dano dela.
Coloquei um limite de dano na épica. Ela não pode bater mais que isso. A formula antiga eu não alterei, vamos ver como isso poderia resolver o problema da Épica.
- Arrumada Enchanting Tables não atualizar enchants
- Arrumado enchanting table as vezes não encantar
- Arrumado bug onde quem tomava dano de fogo não tomava mais hits
- Apenas fazendeiro primário consegue usar lobos
- Arrumado bug do creeper morrer com poção de velocidade e players pegarem
- Arrumado players conseguirem mover armor stands nas cidades
- Arrumada construções (torre, portal) que apareciam em lugares errados
- Bonka precisa de 2 mãos para atirar
- Arrumado alquimista nao gastar reagentes ao fazer poção
- Nerfado salto do Lenhador
- Caldeirão de poções agora só aceita items que são reagentes para evitar perda de items.
- Arrumado bug na pot de bonus de vida (imortalidade) onde o calculo final de vida errava
- Adicionada possibilida de usar novos items na segunda mão (nao apenas coisas de madeira)
- Arrumado bug onde fazendeiro conseguia criar recursos extras matando animais com ovo
- Zumbis não pegam mais items de bigorna e do caldeirão
- Ronald não limpa mais items ilusórios
- Arrumado bug onde jogadores conseguiam colher cacau sem falhar
Fala Ziden, quanto tempo, sou o Heverton Militão, utilizava o nick MegaEvil, era admin do KoM, nas primeiras versões do mesmo, junto com o Felipe, e ai como vai as coisas? aguardo contato...
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