Início de season é dureza...
- Arrumado colocar flores no caldeirao de alquimia
- Arrumado o grito do paladino
- Arrumado bug que ficava - Esmeraldas - no item comprado do mercado
- Aumetada distancia de carregamento de chunks (Render do server)
- Diminuido custo de fabricar um banner no alfaiate de 20 para 3 esmeraldas (pro começo da season !!)
About
Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
Visite www.knightsofminecraft.com para o site oficial !
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16/09/2017
15/09/2017
Mais algumas pequenas correções
- Aumentado tempo das tochas temporárias em DG
- Arrumado sistema de ajuda/ajudantes
- Novas quests e dungeon na nova cidade lvl 40+
- Arrumado bug que impedia alquimia com ingredientes custom (ex. folha de mana)
- Vara de pescar do farm (pescar players) arrumada.
- Rebalanceado preço da loja agricola.
- Arrumado sistema de ajuda/ajudantes
- Novas quests e dungeon na nova cidade lvl 40+
- Arrumado bug que impedia alquimia com ingredientes custom (ex. folha de mana)
- Vara de pescar do farm (pescar players) arrumada.
- Rebalanceado preço da loja agricola.
14/09/2017
Correções
- Arrumado bug dos cavalos
- Buffada XP do alquimista
- Arrumado bug onde ficava escrito - Moedas - quando um item era negociado no mercado
- Arrumado bug ao colocar redstone/algumas plantas.
- Bussola Arrumada !!!
- Arrumado erro onde apareciam 'moedas' onde deveriam ser 'esmeraldas'
- Arrumado bug com plantações de Beterraba
- Arrumado outros pequenos bugs
- Buffada XP do alquimista
- Arrumado bug onde ficava escrito - Moedas - quando um item era negociado no mercado
- Arrumado bug ao colocar redstone/algumas plantas.
- Bussola Arrumada !!!
- Arrumado erro onde apareciam 'moedas' onde deveriam ser 'esmeraldas'
- Arrumado bug com plantações de Beterraba
- Arrumado outros pequenos bugs
13/09/2017
Pequenas Atualizações
- Diminuido cooldown do raio do mago
- Arrumado kick quando montava em cavalos
- Arrumado bug de cegueira nos parkours
- Arrumado teleport que acontecia do nada qnd se estava em dungeons
- Arrumado kick quando montava em cavalos
- Arrumado bug de cegueira nos parkours
- Arrumado teleport que acontecia do nada qnd se estava em dungeons
- Arrumado bug que permitia jogador fazer flechas infinitas.
- Arrumado bug dos cavalos. Se ainda acontecer, tenta entender como que faz o bug.
11/09/2017
ON ! E... novidades !
O KoM Está Online para o público aberto ! Finalmente yay !
Muitas, mas muitas, coisas novas, e apenas algumas vou citar nesse post. A maioria, vocês vão acabar vendo ao jogar, pq é realmente muita coisa.
Uma das principais, ja anunciada, foi a mudança no sistema de upar.
Primeira coisa que todos irão notar é quão 'difícil' está upar. E sim, está mais dificil do que era na ultima season, mas nao tão difícil. Está diferente.
Voces vao notar que existem coisas que dão 2 de xp, e coisas que dão 1000 de xp, uma diferença grande. Isso pq coisas mais dificeis de se fazer dão mais xp. Antes era só repetir um craft do 1 ao lvl 100 e pronto, vc upava. Agora voce terá de craftar items compativeis com seu nivel, ir em dungeons do seu nivel, e fazer quests do seu nivel.
Quests serão uma nova forma de Up também.
Essa 1a semana de server on sempre será meio turbulenta. O server ja foi bem testado e está estável mas sempre ficamos de olho, então qualquer coisa por favor, postem no forum.
Bjos na bunda, bom jogo pra galera :)
Muitas, mas muitas, coisas novas, e apenas algumas vou citar nesse post. A maioria, vocês vão acabar vendo ao jogar, pq é realmente muita coisa.
Uma das principais, ja anunciada, foi a mudança no sistema de upar.
Primeira coisa que todos irão notar é quão 'difícil' está upar. E sim, está mais dificil do que era na ultima season, mas nao tão difícil. Está diferente.
Voces vao notar que existem coisas que dão 2 de xp, e coisas que dão 1000 de xp, uma diferença grande. Isso pq coisas mais dificeis de se fazer dão mais xp. Antes era só repetir um craft do 1 ao lvl 100 e pronto, vc upava. Agora voce terá de craftar items compativeis com seu nivel, ir em dungeons do seu nivel, e fazer quests do seu nivel.
Quests serão uma nova forma de Up também.
Essa 1a semana de server on sempre será meio turbulenta. O server ja foi bem testado e está estável mas sempre ficamos de olho, então qualquer coisa por favor, postem no forum.
Bjos na bunda, bom jogo pra galera :)
04/09/2017
Rankings novamente no ar :)
www.knightsofminecraft.com
tem uma pagina nova até
tem uma pagina nova até
02/09/2017
Competição de UP para Balanceamento da XP
Chegou a hora de balancear a XP no closed beta !
Apartir de hoje, irá começar uma competição de UP. Os 3 niveis mais altos em alguns dias (até quarta +o-) terão um começo vantajoso no kom.
A competição pode 'resetar' caso haver rebalance, no caso, os 3 primeiros asseguram o premio e +3 competem.
Apartir de hoje, irá começar uma competição de UP. Os 3 niveis mais altos em alguns dias (até quarta +o-) terão um começo vantajoso no kom.
A competição pode 'resetar' caso haver rebalance, no caso, os 3 primeiros asseguram o premio e +3 competem.
03/08/2017
Nova 'Expansão'
Eu ia chamar esse post de Update, ou atualização, mas pelo volume de mudanças, chamei de expansão. O Kom teve digamos, sua '2a' expansão.
Uma das coisas principais que mudou foi a estrutura do código do KoM. Antes sempre que haviam novas atualizações, era um parto programar tudo. Agora as coisas foram feitas de maneira que adicionar conteúdo seja simples, portanto atualizações de conteúdo (como magias, receitas, poções, items) serão mais fáceis.
Eis a lista de mudanças:
NOVIDADES:
- KoM atualizado para 1.12 !
- formula de XP totalmente refeita.
- Permitido agora construir em terras sem dono, porém ao reiniciar o servidor ou depois de um tempo, a terra sem dono regenera ao seu estado original.
- Ao subir de nivel, as classes vão aprendendo skills (as skills antigas do kom). Isto deixará mais claro para os novatos o que a classe dele pode fazer.
- Novo sistema de enderchest. Volta os 9 slots apenas, e precisa de documentos bancarios para aumentar os slots do banco. Cada documento da +9 slots.
- Stats foram retirados completamente.
- Skill para nadar pelado (sem pé de pato) lvl 80
- Novo sistema de economia (TESTE, esse pode mudar se tiver mto ruim), onde ao invez de esmeraldas, blocos de esmeraldas e inqs, haverão moedas de cobre, prata e ouro.
- começar com mais moedas ou global gratiz pros newba
- Novas formulas de crafting. Nova fórmula de chance de acerto.
- Novo item , Atadura, que permite que o jogador se cure. Para fazer ataduras, basta ter lã.
- novo sistema de auras. Por enquanto tem as auras antigas e mais umas 2 ou 3 novas, mas em breve adiciono mais =)
- Novo sistema de Livros. Alquimia, Magia e Ferraria tem livros, e você terá de comprar/achar as paginas do livro para completa-lo. Cada pagina permite fazer uma coisa diferente.
- Alquimia foi completamente refeita, e voce irá misturar ingredientes em um caldeirao para criar as poções.
- As magias do kom foram alteradas. As magias antigas continuam, existem mais 2 magias novas (sem spoilers), e em breve, haverão mais.
- Novo sistema de mercado. È o fim das tendinhas ! Ah eu amava as tendinhas ! Porém tudo tem sua hora, e para um gameplay mais ágil elas foram retiradas e o sistema foi trocado por um mercado organizado.
- rankings de crafting com titulos
- Flechas atiradas por dispensers foram buffadas. Se não foi suficiente, serão mais buffadas ! Dispensers serão muito fortes, para engenheiros usarem de traps.
- Comidas agora tem uma lore para dizer o que elas fazem.
- Novo sisteminha de 'dicas', que vai te dando algumas dicas durante o jogo.
- Novo item, Monstropédia, com informações dos mobs e seus efeitos. Também tem 1 novo efeito de mobs, Espinhoso, que reflete parte do dano que toma.
- Diminuido tamanho do mapa.
- Bigorna é 3x mais difícil de quebrar.
- Scoreboards do kom refeitos, mais performáticos e menos bugados.
- Banco de dados do kom remodelado.
- Wikipedia de blocos, um item que será de facil acesso para ter informações a respeito de blocos e items.
- Refeito sistema de atributos da armadura. Nisso o atributo Regeneração foi removido, os outros atributos foram reformulados. Agora será mais fácil adicionar novos atributos também.
BALANCEAMENTO:
- Aumentada repulsão da magia repulsão.
- nerfado um pouco dano dos mobs (um cadinho só)
- zarabatana aprimorada.
- comida do alquimista trocada de olho de aranha para coelho cozido
- cenoura nao da mais nightvision pra ladino, da speed 1
- nova skill de minerador, 'Escalar'
- buffado bonus de XP ao upar junto com amigos
- retirado auto dispenser (será refeito, de uma forma melhor)
- calculo de vida refeito
- todo sistema de dano foi refeito, e simplificado.
- Pás, espadas, picaretas , machados e foices... todas agora tem o mesmo dano.
- Comer bolo em guildas foi buffado, agora o bolo dura muito mais (além do regen instant)
- Facilitado craftar chainmail
- Sopa de cogumelos buffada.
- removida chance de errar o ataque usando espadas
- Baús de dungeons em nivel baixo darão menos items do que baús de dungeons de níveis altos.
- Estar sem fome não regenera mais vida.
BUGFIXES:
- arrumado bug da XP de garrafas e bolas de XP nao forem contabilizados pela XP do kom.
- alterações de xp ou dificuldade de craftar/coletar/colocar items agora é configurável (nao rpecisa do ziden)
- alteracoes de algumas cores e estilos do kom.
- Loja agricola também configurável (nao precisa do ziden)
- Arrumado bug da velocidade que mudava nos cavalos.
- Arrumado bug onde era possível pular um nivel.
- Upar garante bonus de +0.5% de dano e 1 cora a cada 5 niveis.
- Arrumado bug na capa de invisibiliade qnd tirava com o mouse.
- Arrumado bug onde botar tocha em dungeon dava dano.
- bloqueado teleport para fora do mundo
- Refeito sistema de items do kom, para facilitar criar items novos e melhorar performance]
- 'cleanup' no codigo do kom, organizando bastante coisa (ainda é meio bagunça)
DUNGEON
- Ir em dungeons sem tochas faz ficar escuro. No escuro voce erra mais os mobs, e toma mais dano deles.
- Se tiver de visão noturna, não precisa de tocha.
- Ou seja... leva as tochas pra dungeon ok ? Vlw.
TODO:
- Re-fazer specs.
- Skill especial lvl 75 que junta suas 2 classes primárias.
Em breve, vai acontecer um "Closed Beta" para apenas whitelistados e/ou jogadores que na season passada tiveram um Reborn. Tem que testar muita coisa !
Uma das coisas principais que mudou foi a estrutura do código do KoM. Antes sempre que haviam novas atualizações, era um parto programar tudo. Agora as coisas foram feitas de maneira que adicionar conteúdo seja simples, portanto atualizações de conteúdo (como magias, receitas, poções, items) serão mais fáceis.
Eis a lista de mudanças:
NOVIDADES:
- KoM atualizado para 1.12 !
- formula de XP totalmente refeita.
- Permitido agora construir em terras sem dono, porém ao reiniciar o servidor ou depois de um tempo, a terra sem dono regenera ao seu estado original.
- Ao subir de nivel, as classes vão aprendendo skills (as skills antigas do kom). Isto deixará mais claro para os novatos o que a classe dele pode fazer.
- Novo sistema de enderchest. Volta os 9 slots apenas, e precisa de documentos bancarios para aumentar os slots do banco. Cada documento da +9 slots.
- Stats foram retirados completamente.
- Skill para nadar pelado (sem pé de pato) lvl 80
- Novo sistema de economia (TESTE, esse pode mudar se tiver mto ruim), onde ao invez de esmeraldas, blocos de esmeraldas e inqs, haverão moedas de cobre, prata e ouro.
- começar com mais moedas ou global gratiz pros newba
- novo sistema de barco/balão
- sistema de karma/fama. Ao jogar, e tomar ações, voce define seu Karma (quão bom voce é) e seu Fama (quão famoso vc é). Isto será usado contra, e afavor de voce no servidor. Tudo tem consequencias.- Novas formulas de crafting. Nova fórmula de chance de acerto.
- Novo item , Atadura, que permite que o jogador se cure. Para fazer ataduras, basta ter lã.
- novo sistema de auras. Por enquanto tem as auras antigas e mais umas 2 ou 3 novas, mas em breve adiciono mais =)
- Novo sistema de Livros. Alquimia, Magia e Ferraria tem livros, e você terá de comprar/achar as paginas do livro para completa-lo. Cada pagina permite fazer uma coisa diferente.
- Alquimia foi completamente refeita, e voce irá misturar ingredientes em um caldeirao para criar as poções.
- As magias do kom foram alteradas. As magias antigas continuam, existem mais 2 magias novas (sem spoilers), e em breve, haverão mais.
- Novo sistema de mercado. È o fim das tendinhas ! Ah eu amava as tendinhas ! Porém tudo tem sua hora, e para um gameplay mais ágil elas foram retiradas e o sistema foi trocado por um mercado organizado.
- rankings de crafting com titulos
- Flechas atiradas por dispensers foram buffadas. Se não foi suficiente, serão mais buffadas ! Dispensers serão muito fortes, para engenheiros usarem de traps.
- Comidas agora tem uma lore para dizer o que elas fazem.
- Novo sisteminha de 'dicas', que vai te dando algumas dicas durante o jogo.
- Novo item, Monstropédia, com informações dos mobs e seus efeitos. Também tem 1 novo efeito de mobs, Espinhoso, que reflete parte do dano que toma.
- Diminuido tamanho do mapa.
- Bigorna é 3x mais difícil de quebrar.
- Scoreboards do kom refeitos, mais performáticos e menos bugados.
- Banco de dados do kom remodelado.
- Wikipedia de blocos, um item que será de facil acesso para ter informações a respeito de blocos e items.
- Refeito sistema de atributos da armadura. Nisso o atributo Regeneração foi removido, os outros atributos foram reformulados. Agora será mais fácil adicionar novos atributos também.
- Aumentada repulsão da magia repulsão.
- nerfado um pouco dano dos mobs (um cadinho só)
- zarabatana aprimorada.
- comida do alquimista trocada de olho de aranha para coelho cozido
- cenoura nao da mais nightvision pra ladino, da speed 1
- nova skill de minerador, 'Escalar'
- buffado bonus de XP ao upar junto com amigos
- retirado auto dispenser (será refeito, de uma forma melhor)
- calculo de vida refeito
- todo sistema de dano foi refeito, e simplificado.
- Pás, espadas, picaretas , machados e foices... todas agora tem o mesmo dano.
- Comer bolo em guildas foi buffado, agora o bolo dura muito mais (além do regen instant)
- Facilitado craftar chainmail
- Sopa de cogumelos buffada.
- removida chance de errar o ataque usando espadas
- Baús de dungeons em nivel baixo darão menos items do que baús de dungeons de níveis altos.
- Estar sem fome não regenera mais vida.
BUGFIXES:
- arrumado bug da XP de garrafas e bolas de XP nao forem contabilizados pela XP do kom.
- alterações de xp ou dificuldade de craftar/coletar/colocar items agora é configurável (nao rpecisa do ziden)
- alteracoes de algumas cores e estilos do kom.
- Loja agricola também configurável (nao precisa do ziden)
- Arrumado bug da velocidade que mudava nos cavalos.
- Arrumado bug onde era possível pular um nivel.
- Upar garante bonus de +0.5% de dano e 1 cora a cada 5 niveis.
- Arrumado bug na capa de invisibiliade qnd tirava com o mouse.
- Arrumado bug onde botar tocha em dungeon dava dano.
- bloqueado teleport para fora do mundo
- Refeito sistema de items do kom, para facilitar criar items novos e melhorar performance]
- 'cleanup' no codigo do kom, organizando bastante coisa (ainda é meio bagunça)
- Arrumado dano mostrado quando bate no /kom mostradano
- suporte a titulos coloridos
- Ir em dungeons sem tochas faz ficar escuro. No escuro voce erra mais os mobs, e toma mais dano deles.
- Se tiver de visão noturna, não precisa de tocha.
- Ou seja... leva as tochas pra dungeon ok ? Vlw.
TODO:
- Re-fazer specs.
- Skill especial lvl 75 que junta suas 2 classes primárias.
Em breve, vai acontecer um "Closed Beta" para apenas whitelistados e/ou jogadores que na season passada tiveram um Reborn. Tem que testar muita coisa !
06/05/2017
Uuuupdates !
- pra usar disram precisa estar com shift apertado e ser minerador
- arrumado bug dos danos de poison / wither
- nerfado um pouco a XP, principalmente com 0 reborns, tava muito easy. Se tiver muito hard eu facilito logo mais.
- arrumado bug na corda elétrica do engenheiro
- aumentado um pouco a XP de colheira, minerios e crafting de ferreiro.
- arrumado bug dos danos de poison / wither
- nerfado um pouco a XP, principalmente com 0 reborns, tava muito easy. Se tiver muito hard eu facilito logo mais.
- arrumado bug na corda elétrica do engenheiro
- aumentado um pouco a XP de colheira, minerios e crafting de ferreiro.
01/05/2017
Updates !
- Novo sistema de cooldown (By JG hue)
- Poison e Wither irão receber dano mesmo sobre o efeito. Ladinos ficam alegres.
- Aumentado em 2s o slow da zarabatana.
- Arrumada dificuldades de ouro e diamante
- Dano da bonka nerfado em mobs
- Aumentada descrição das benções para duração de 1h ! (ngm usa mas benções são op)
- Lobos não podem ser mais usados em DG.
- Adicionado pequeno cooldown a magia raio (0.2 sec)
- Arrumado bug de foices nao quebrarem.
- Aumentada distancia da bomba de farinha.
- Bomba de farinha pode ser usada por qualquer classe, porém com uma distância pequena.
- Disarm do minerador custa 1 cascalho pra usar.
- Quando montado, se o cavalo tomar dano ele toma slow.
- arrumado bug de passar portas com EnderPearl
- disarm do minerador precisa ativar com click direito. Ao errar o alvo gasta stamina.
- capacetes de ouro protegem do headshot da bonka (reduz o dano em 50%)
- sem estar com shift, engenheiros perdem um pouco de precisão da bonka
- arrumado bug onde as vezes quando se enxia stamina, enxia mais doq devia.
- nerfado de 'leve' o bonus de mana q poções de mana davam por sabedoria.
- arrumado bug da epica não falhar quando inimigo se esquiva
- ajustado dano do backstab pra ser menos variavel, e nao mudar tanto com claridade.
- Mudança grande no sistema de pilhagem. Quanto maior a guilda em qtd de terrenos,
mais pontos de pilhagem serão 'dropados' dela. A conta é +1 ponto de pilhagem a cada
3 terrenos !
- novo sistema de /duvida
- Poison e Wither irão receber dano mesmo sobre o efeito. Ladinos ficam alegres.
- Aumentado em 2s o slow da zarabatana.
- Arrumada dificuldades de ouro e diamante
- Dano da bonka nerfado em mobs
- Aumentada descrição das benções para duração de 1h ! (ngm usa mas benções são op)
- Lobos não podem ser mais usados em DG.
- Adicionado pequeno cooldown a magia raio (0.2 sec)
- Arrumado bug de foices nao quebrarem.
- Aumentada distancia da bomba de farinha.
- Bomba de farinha pode ser usada por qualquer classe, porém com uma distância pequena.
- Disarm do minerador custa 1 cascalho pra usar.
- Quando montado, se o cavalo tomar dano ele toma slow.
- arrumado bug de passar portas com EnderPearl
- disarm do minerador precisa ativar com click direito. Ao errar o alvo gasta stamina.
- capacetes de ouro protegem do headshot da bonka (reduz o dano em 50%)
- sem estar com shift, engenheiros perdem um pouco de precisão da bonka
- arrumado bug onde as vezes quando se enxia stamina, enxia mais doq devia.
- nerfado de 'leve' o bonus de mana q poções de mana davam por sabedoria.
- arrumado bug da epica não falhar quando inimigo se esquiva
- ajustado dano do backstab pra ser menos variavel, e nao mudar tanto com claridade.
- Mudança grande no sistema de pilhagem. Quanto maior a guilda em qtd de terrenos,
mais pontos de pilhagem serão 'dropados' dela. A conta é +1 ponto de pilhagem a cada
3 terrenos !
- novo sistema de /duvida
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