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Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
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29/07/2014

Arena Pvp (Testes)

Um sistema de arena pvp foi implementado. A arena é por guilda e não por player, para jogar um líder deve digitar /arena jogar 3x3 normal.

O sistema ranked será igual ao do dota/league of legends, por MMR (elo rating) e está sendo feito.

27/07/2014

Apenas algumas pequenas correções e modificações para evitar que a galera enjoe

- Nova formula de xp, vai ser mais fácil upar no começo !
- aumentado número de almas máximas para 5
- baús de dungeons agora resetam a cada 3 dias e não cada 7 dias

Estou colocando em breve um novo sistema de arena pvp de guildas ranqueada via ELO (mesmo sistema que o dota e league of legends usa). Aguardem.

26/07/2014

Correções 26/07

Algumas correções foram feitas. Infelizmente ontem perdi a lista do que foi feito, mas foi bastante coisa.

Dentre elas a armadilha do engenheiro.

Foi criado um novo sistema de spawn de mobs para dungeons, isto trará dungeons mais diversas e mais complexas cada vez. Uma nova dungeon logo mais estará na ativa para testar o novo sistema, a dungeon será o templo do faraó !

Fora isto, muitas guildas que foram desfeitas por estar away do server tiveram seus terrenos limpos. Isto liberou um grande espaço nas zonas nivel baixo de sorathes e deixou o mapa muito mais bonito.

24/07/2014

Updates 24/07

Algumas mudanças foram feitas no cavaleiro e na loja mágica, além de updates regulares. Muito poucos jogadores são cavaleiros, e gostaria de incentivar isto de alguma maneira.

- Magias de area do mago não pegam mais em aliados
- Chaves de quest ( marcadas com [Quest] no nome ) não são gastas
- bonka boom escala dano com a inteligência e destreza !
- arrumada armadilha de engenheiro dando dano no engenheiro
- arrumada tabela de xp
- arrumado calculo para esquivar de ataques
- mobs sao retirados qnd batem em algum jogador de dentro de uma guilda.
- cavaleiros ganham 3x exp ao invéz de 2x exp
- cavaleiros podem resetar atributos , custando esmeraldas
- cavaleiros podem dar reset geral sem precisar ir na dungeon do esquecimento, custa esmeraldas
- loja magica com alguns remakes
- cavaleiro ganha muito mais packs de exp bottle ao ativar.
- cavaleiro ganha 10 esponjas magicas ao ativar

23/07/2014

Mini Update

- Adicionado comando /trade para facilitar negociações e trocas.
- Novo Evento, Bomberman (vamos testa-lo hoje anoite)


21/07/2014

Update 21/07

Apenas algumas correções.

- int está influenciando no dano do raio do mago também
- as magias de área do mago não afetam mais aliados
- arrumado bug de teleportar no tutorial
- adicionado 2 sistemas novos: Um anti clicar rapido no inventário e um anti bater rapido em alvos diferentes, para evitar autoclick e os hacks marotos.
- arrumado novo sistema de chaves/fechaduras

20/07/2014

Update ENORME 20/07

Bom, segurei várias mudanças por conta da mudança brusca que vai acontecer agora.

O sistema de atributos está sendo implementado no kom. Voces já podem distribuir seus pontos usando /kom stats.

Lembrando que, eu fiz este sistema em 3 dias, não está tão bem balanceado. Voces podem sempre me procurar no fórum e sugerir como posso melhorar, se tem algo roubado etc.

O nível máximo agora é 100, e na esponja do esquecimento vocês podem resetar seus atributos também. (sim, tem q resetar tudo, por enquanto).

Os atributos são:

Força:
Aumenta seu dano físico.

Destreza:
Aumenta chance de não esquivarem de ataques seus
Aumenta levemente dano físico
Aumenta dano com arco

Agilidade:
Aumenta sua velocidade no 40 - 60 - 80
Aumenta a chance de se esquivar de ataques físicos

Inteligência:
Aumenta dano com magias e algumas habilidades

Sabedoria:
Aumenta mana máxima
Aumenta mana regenerada bebendo poções de mana

Constituição
Aguenta usar armaduras mais pesadas

Sorte:
Aumenta chances de acerto

Vitalidade:
Aumenta a vida máxima.

Rigidez:
Aumenta resistência contra magias e projeteis



Eis a update completa:

- players abaixo do lvl 10 voltaram a não perder items quando morrem
- players abaixo do lvl 10 só podem usar armadura de couro
- novo sistema de armadura por restrição de classes (algumas específicas vao estar escrito quais classes equipam)
- novo sistema de Mana
- books de quests não dropam mais dos players quando eles morrem
- pocao de mana agora se bebe e recupera 5+sabedoria/3 mana
- mana total = 100 + sabedoria
- vida agora se inicia apenas com 3 corações
- todo dano causado a jogadores é cortado na metade
- cada 3 pontos em vitalidade aumenta 1 de vida (meio coração)
- craftar items com uma bigorna do lado e vc do lado da bigorna da mais chance de acertar o craft (Ferreiro)
- agora ao morrer sem almas apenas perde 1 nivel apenas e nao 3 em sorathes
- bloqueado interact cm barcos e camas
- inteligencia aumenta dano das magias , e a área delas
- força da bonus de dano físico, destreza também mas menos.
- descoberto bug q fazia alguns jogadores hitkill, se ver hitkill me fala q eu desbugo o player ! (nao eh hack eh um bug não intencional)
- constituicao faz aguentar mais peso para equipar melhores armaduras
- nao pode mais usar ovo de mob em dungeon
- rigidez resiste flechas magias e efeitos
- sorte aumenta levemente a chance de crafting (e nao ter sorte diminui ela)
- mobs dão exp em área agora (divide pelo numero de player mais qto mais player mais exp da !!!)
- machadada epica , salto, tiro de bonka, bomba de fumaça e outros items de classe agora usam mana (pouca)
- slimeball envenenada nao funfa mais em dungeon
- minerador derruba arma com shift + click agora


18/07/2014

Rebalanceamento total do servidor

Aventureiros, vou precisar da ajuda de voces para um rebalanceamento total.

Como descrito no post anterior, um novo sistema grande irá entrar no kom, o sistema de atributos.
Uma update enorme está chegando junto dos atributos algumas outras coisas irão mudar também. Irei precisar da ajuda de todos para balancear pois vai mudar muito. Por exemplo, jogadores lvl 1 vão começar com apenas 3 corações de vida. O sistema de dano alterou bastante, para evitar hitkills, então vai rolar um rebalance violento.

  Apenas avisando. Estou terminando o novo sistema, se tudo der certo implemento hoje anoite.

17/07/2014

Bug Arrumado e futura atualização

   Enquanto não migramos de vez para multiserver, estou focando um pouco em updates.

   Além disto, descobri e arrumei o 'bug de dupe'. Nenhum item 'dupado' vazou pelo servidor. O único que sabia do bug, GordoBola, me contou e ganhou Cavaleiro por contar.

  Agora, a nova update que virá. O sistema de habilidades do kom mudará. Algumas mudanças que virão:

  - O nível máximo será ilimitado.
  - Até nivel 100 melhora as chances de craft. 100 será o 50 atual.
  - Cada nivel o jogador ganhará pontos para distribuir em atributos como força, destreza, inteligência, vitalidade etc. Estes pontos influenciarão na luta e talvez em algumas chances de crafting e só poderão ser resetados no templo do esquecimento.
  - Novo sistema de mana. Todas habildades usarão mana, as poções de mana serão refeitas.
 
Aguardem.

15/07/2014

Updates 15/07

- arrumado golden apple apenas paladinos podem usa-la
- com uma bigorna perto do ferreiro, ele pode aumentar chance de craftar items quando a bigorna estiver proxima
- diminuida distancia necessária para conseguir um tiro sniper de ladino
- aumentado numero de mobs q spawnam no mundo
- arrumado bug no comando pra conquistar/desconquistar inimigos
- alterado alguns preços da loja mágica e adicionado alguns items (sugestões são aceitas)
- liberado /guilda home pra membros untrusted
- retirado 'benefício' de players level baixo não perderem items

13/07/2014

Updates 13/07

     Aventureiros, sei que estão rolando poucas updates e isto se da pelo fato do foco maior ser terminar o multiserver. Já estamos na fase final dos testes e em breve isto vai entrar no ar, e vai melhorar o kom em diversos aspectos.

  Algumas updates 'urgentes' para corrigir algumas falhas apenas foram feitas. Nada de novo está sendo implementado até terminar o multiserver.

- arrumado player deslogar em dungeon e perder os items
- arrumado portal de saída da dungeon pra ser pressure plate temporariamente
- arrumado bug de pistons em outros pistons em redstone
- arrumada msg de falha de repair em alguns items
- arrumado bug de deslogar no meio de um teleport e perder os items
- arrumado bug de destruir portal no spawn das dungeons

11/07/2014

Laglaglag

Infelizmente, apesar do ping baixo aqui no brasil a rede não é boa, e o kom é um servidor pesado a máquina do brasil não deu conta.

Vamos voltar o Kom para os USA e estamos quase no ponto de implementar o multiservidores deixando aí + uns 250 slots. Falta muito pouco !

09/07/2014

Estamos no brasil !

Estamos no brasil ! Sem lag ! Agora cavalos podem ser usados livremente ! Que começem as cavalarias !!!!

Cavalos podem ser comprados no NPC por meras 5 esmeraldas. Existem cavalos raros tb.

08/07/2014

O cara sumiu

O cara sumiu, e deu um problema o host não consegue conectar a minecraft.net

Estou subindo o servidor no host antigo.... vamos ver por que isto ocorreu , resolver e realizarmos a migração de madrugada quando tiver poucos online.

Esperando...

Estou esperando o gabriel q sumiu para terminarmos a migração...

Brasil vs Alemanha

Galera, o kom volta logo depois do jogo !

Návios indo !

Estamos viajando ao brasil !

Aguardem alguns minutos !

Updates 08/07

Apenas algumas correções

- arrumado botoes em dungeons onde estava sendo possivel 'trollar'
- arrumado dano em terra dos outros, agora só porta e trap_door vão dar dano
- arrumada machadada epica com machado de ouro
- arrumado bug de quando cair a conexão na dungeon e vc morrer não perder items
- arrumado bug de perder item no komquista

07/07/2014

Pegando os caixotes, levantando as velas , e para as terras próximas !!!

Galera, hoje estaremos migrando o KoM para o Brasil !!!

Isto vai trazer um gameplay MUITO melhor pra vcs, principalmente no PvP, abrindo as portas para eu fazer um PvP muito mais interessante e complexo (como o mago por exemplo).

O Servidor ficará OFF por aproximadamente uma hora para realizar a migração !

05/07/2014

Updates 05/07/2014

Apenas algumas correções enquanto arrumamos o multiserver e preparamos tudo para migração para o host brasileiro.

- ajustado problema ao coletar recurso de um animal e botar ele no ovo novamente
- desativada ignição de fogo de fireballs (bugavam muito)
- arrumado bug de botões de pedra em Sorathes
- alterada msg q falta barras de ferro pra por piston pra galera entender q tem q tar no inventário
- arrumado bug de se colocar tocha numa passagem secreta em dungeons antes do server reiniciar bugava ela
- desativado magia de repelir em dungeons
- arrumado clicar 2x em botões em dungeons desativar o circuito de redstone, isto só pode acontecer 1x depois do server reiniciar para evitar bugs nas dungeons

03/07/2014

Updates e Novas Terras Chegando !

  Antes de tudo, as updates da vez. Apenas correções, não estou implementando nada novo até implementar com sucesso o kom multiserver (bunge coords). Ja estamos com um 'beta' dele e estamos testando, e acredito que em breve estaremos com muito mais slots !!

  E mais do que isto, trago boas notícias ! O KoM será migrado para o brasil !!!!! Isto causará uma experiência infinitamente melhor de jogo, sem delay, ping baixíssimo !

  Aparte disto, as updates que foram feitas:

- bloqueado jogadores colocarem arvores em terrenos adjacentes a terrenos de guildas, e adicionado pequeno cooldown ao plantar arvores
- bloqueado colocar tochas temporárias na agua/lava em dungeons
- arrumado tochas temporárias tirarem passagens secretas
- ajustado para 20 pontos de pilhagem para conquistar inimigos
- adicionado cooldown para fazendeiros colher drops extras de animais
- arrumado bug de usar duplamente o pergaminho de teleporte para fugir de lutas
- aumentada dificuldade dos mobs na dungeon do relógio
- jogadores UNTRUSTED (sem perm) não contam mais pontos de pilhagem quando matam ou morrem
- bloqueado varas de pesca em dungeons
- bloqueado tnt do alquimista em dungeon
- arrumado bug para minerar redstone_blocks de timers de redstone

 Além disto, algo muito importante mudou. O sistema de teleportes foi refeito. Para vocês jogadores, a mudança será , se tudo ocorrer bem, imperceptível. Porém, se não ocorrer tudo 100% como planejo, alguns bugs de teleporte podem ocorrer. Caso ocorram, peço paciência e tentarei resolver o mais rápido possível.

  Peço a todos que reportem quaisquer bugs de teleporte no fórum !!!

01/07/2014

Planos, e Updates

   Galera, como sabem, rolou um vídeo grande do Kom no youtube. Isto acarretou num solapamento de jogadores novos no servidor. Não era o planejado.

  Por isto, a prioridade, que era atualizar alguns sistemas do servidor como balanceamento de algumas classes e uma mudança no sistema de terrenos foram congelados. A prioridade agora é uma : +200 slots !

  Estou focando meu tempo em implementar o Bungee no Kom (quem não sabe oq é, google) e vamos colocar em breve mais um continente para os jogadores. Isto será uma mudança e uma evolução brusca, e permitirá o kom praticamente crescer infinitamente. Tudo será o mesmo mundo, mais de 400 jogadores podendo partilhar o mesmo mundo simultaneamente.

  Até então, não existe nenhum servidor de minecraft com bungee unificado desta maneira, como sendo um grande mundo enorme e não várias 'salas' onde voce entra pra jogar. Será uma tremenda inovação, e um tremendo desafio, mas tenho certeza que iremos conseguir.

  Sei que é bastante chato, vc que tava jogando antes, não conseguir logar agora ou se ver na 'obrigação' de comprar um cavaleiro para jogar, e entendo que isto é bastante chato, mas infelizmente as coisas não aconteceram como eu previa.

  Isto também nos ajudará dando uma folga financeira, onde posso ter a liberdade de contratar novos servidores parrudos para aguentar a nova estrutura que estamos montando para o Kom.

  Será o primeiro MMMORPG (ok, eu inventei essa agora, Minecraft Massive Multiplayer Online Rpg) do mundo inteiro, todos jogadores partilhando o mesmo imenso mundo, sem divisão por salas/servidores.

  Então, aguentem firme. Sei que é chato o servidor que vcs gostam de jogar sempre lotado (é tão chato quanto ele vaziu ou offline) mas isto não vai durar muito tempo, e em breve todos vão poder disfrutar de um RPG gigante.