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Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
Visite
www.knightsofminecraft.com para o site oficial !

26/11/2014

Updates de boas vindas ao site

Meramente updates de balanceamento. Pra nossa alegria.

- escudo 'porta' dos paladinos defendem projeteis tambem
- escudo reflexor de mago, vc ativa o shield e por 3 segundos, o primeiro hit q te bater vc anula o dano e retorna ele.    
- dano dos magos aumentado (int da mais dano)
- cavalos e lobos nao morrem mais de velhice
- lobos causam mais dano
- maxadada epica mais dificil de acertar
- machadada epica 200ms mais dificil de acertar (tem menos tempo pra acertar)
- ferreiro primário começa com +30 constituição
- ladino ganha bonus de speed quando come cenouras
- minerador ganha bonus def, mineracao e regen de vida qnd come melao
- disarm do minerador esta muito melhor
- a desarmada do minerador nao deixa rearmar nada por alguns segundos
- sopa de cogumelos cura slow, poison e da regeneracao
- carnes (aves, bovina, peixe) quando cozidas dao regen de vida
- maximo 160 por atributo
- tnt de alquimista vai tirar 1/3 da vida do alvo de dano (armadura resiste a isso)

Site is Back !

Site voltou galera. Faz tempo que não posto updates, não lembro de todas apenas da ultima que esta em holograma no spawn.

- lenhador nao pode mais acertar machadadas epicas qnd esta em teias de aranha
- atirar com boonka boom revela invisivel
- ladinos nao podem esconder quando estao envenenados
- fazendeiro envenena batendo com foices. Ouro envenena mais forte.
- fazendeiro encontra mais reagentes em drops de mobs
- alquimista da mais dano com foices. Ouro da mais dano.
- dungeon Inferninho setada pra nivel 140~180
- boonka boom gasta menos polvora.

Em breve mais updates. Fiz umas no meio tempo mas nunca irei lembrar :(
Bjo na bunda de todos !

07/10/2014

Updates 07/10

- Arrumado raio do mago
- Arrumado bug da furnace. Alguns tomarão wipe de level.
- Arrumada uma saída pro mundo dungeon
- dificultado levemente acertar uma machadada epica

25/09/2014

Rankings !

Sim, finalmente, RANKINGS !

Podem ser acessados pela página do Kom !

Por enquanto ele gera automático mas colocar no site é manual entao será atualizado 1x por semana mais ou menos. Vamos automatiza-lo ao máximo em breve.

Iremos também incluir um ranking da Arena !! Aguardem !

24/09/2014

Updates 24/09

- Machadada epica de lenhador nerfada
- Resistência de paladino primário nerfada
- Raio do mago arrumado (testem pfv... esse ta ruim...)
- /Arena funcionando !
- Komquista arrumado !

23/09/2014

Update 23/09

- machadada epica da um pouco menos de dano e gasta mais stamina (mas ainda ta forte)
- arrumada defesa overpower de paladinos
- arrumado bug de dropar items com furnace aberta
- teias criadas por aranhas agora vao sumir quando reiniciar o servidor assim como as do mago
- pocoes depois de craftadas nao podem voltar ao stand
- arrumado raio do mago
- arrumado scoreboard de mana/stamina (em testes)

09/09/2014

Atualizações e Mudanças

Galera, conforme conversado com a maioria dos players, foi um consenso de grande parte da maioria que o servidor haveria de ser resetado, e uma season 2 irá começar. Isto dará a opção de mudarmos algumas coisas no servidor.

 Antes de tudo, lembrando que quem comprou cash/vip mantem para esta próxima season.

Fora isto, o KoM também poderá ser acessado pelo Lobby do Mania. Isso significa que muitos players novos virão, que nem conhecem o KoM.

 O servidor será colocado em manutenção em breve, para testar as novas updates e algumas outras coisas secretas que só vao saber quando estiver online, e ai iremos abrir zeradinho para a galera desfrutar.

 Estamos preparando também rankings em paginas web para estimular a competitividade.

 Agora, algumas mudanças que acontecerão:

- limitado o tamanho do mapa ateh o lvl 100 de mobs
- mob só da exp em zona com diferença de pelo menos 20 lvl do player
- dificultado upar nos niveis mais altos e facilitado um pouco até o 50
- golpes na porrada usam stamina e algumas habilidades também. Sem stamina, não se consegue bater.
- novos efeitos de items raros como envenamento, cegueira etc
- alterada receita do veneno natural de alquimista, agora sera feita com 3 vidros e 1 batata !
- ladino primário não erra mais flechas
- alterado sistema de pilhagem, agora será caro dominar um terreno de uma guilda mas voces podem pilhar items de baús
- o numero de terrenos que uma guilda pode ter, é o numero de poder que ela tem, nada mais que isto
- ladinos podem roubar um item aleatorio de baus de guildas usando pontos de pilhagem
- ladinos podem usar sugador de items (item novo, feito por engenheiro) para sugar todos os items de um bau rival (usando PPs)
- fireballs tem a duração da queimação de fogo aumentada
- reorganizado uma grande parte do código interno do kom relativo a classes e a linguagem, alguns bugs podem aparecer :O

01/09/2014

Mudança de Localização

Galera, estamos alterando a localização da máquina do kom, vamos passar ele para outro Switch no datacenter. Isto poderá causar um pouco de instabilidade , mas será resolvido rapidamente.

  Obrigado pela atenção :) Boas novas logo virão.

25/08/2014

Updates 25/08

- novo boss AranhaAtomica, no templo da agua. Seu premio ? Resetar atributos sem perder NADA !
- novo comando para cavaleiros /fakes, poderá ver todos fakes dos jogadores para facilitar detectar spy
- cavaleiros brilham :o (faz nada, só é legal)
- como nao consegui impedir de vez de jogadores equiparem mesmo sem constituição, a armadura pode cair se vc nao aguentar ela
- futebobora !
- flechas foram buffadas e o bonus de dex sobre elas também
- melhorado ganho de xp de minerador e ferreiro
- dano das magias re-escalado agora darão mais dano !
- o comando /arena será agora 2x2 e não mais 3x3 (faltava mta gente pra jogar...)

Apenas um adendo, treinem futebobora que haverão campeonatos !! Fiz um campo tosco a direita da arvore de rhodes para vcs brincarem mas vcs podem fazer campos em suas guildas tb !

19/08/2014

Pequena mudança e problemas com datacenter

Pela primeira vez a internet do datacenter está instável. Não acreditamos ser ataques, e sim alguma manutenção que está ocorrendo no datacenter. Bom, é a primeira vez que temos algum problema do gênero com este datacenter, então iremos aguardar resolver.

  Além disto, uma mudança no sistema de dropar items quando desconta em pvp, iremos usar o CombatTag (com npcs) e não mais o sistema antigo, pois este estava causando muitos problemas.

  Isto irá ajudar bastante quem algum dia perdeu items no pvp por bug.

 

16/08/2014

Webstats Teste

Estou implementando webstats pro kom. Eis um teste:

http://69.64.50.118/index.php

Irá atualizar por enquanto apenas 1x por semana, mas irei fazer atualizar automaticamente cada madrugada.
Este IP tem um servidorzinho 4fun tb.

Adicionei pilhagem aos stats, voces podem consultar os pntos de pilhagem totais lá !

12/08/2014

Correções 12/08

Apenas algumas correções, e mais importante que isto, um novo sistema de npcs e quests !
Estamos entrando em um nova abertura para aventuras muito interessantes, aguardem !

- arrumado spawner via dispenser só ter 1 efeito
- arrumado spawner via dispenser spawnar dentro do muro as vezes
- arrumada bomba de fumaça não funcionar o backstab
- retirado knockback da boonka boom de engenheiro em aliados
- bloqueado jogar slimeball envenenada em dungeons
- arrumado livro de mana infinita
- apenas sua guilda e aliados dividem xp de mobs com você agora

11/08/2014

Spoiler Dungeon ( 11/08/2014)

Amanha um nova dungeon sera lançada o Desfiladeiro do Deus Ubaj   é uma dungeon dificuldade INSANA, otima para quem gosta de farmar, e com um boss no final, que da uma otima recompensa para quem quiser tentar enfrentar...


Explicações níveis infinitos

Ví muitos players achando que nivel infinito será muito OP , porém vou explicar o por que não.
Após o nível 100, o nível não influencia mais em % de acertos (embora sorte ainda sim). Além disto, após o nível 100 o jogador só ganhará 5 pontos de atributo por nível, ou seja será muito difícil upar um personagem até nível muito alto e por tudo em sorte por exemplo pois sorte começará a custar muito caro.

  Apenas explicando para não acharem que isto será muito OP.

Balanceamento 11/08

Uma update meramente de balanceamento.

Noto que apenas paladinos estão conseguindo fazer dungeons, então rolou um balanceamento.

- melhorado bonus de dano de inteligência em magias
- melhorado bonus de dano de destreza em arco e flecha
- melhorado bonus de agilidade para esquiva ( mais fácil esquivar )
- machadada epica pega em mobs agora também e da um dano maligno (varia com força)
- refeita logica do auto dispenser de engenheiro, ele deverá funcionar melhor
- arrumado dano da boonka boom, inteligencia e destreza não estavam influenciando no dano
- os mobs estão escalando levemente menos conforme os níveis (ficaram um pouquinho mais fáceis)
- criada uma taverna humilde que vende bebidas alcolicas (maiores de 18 anos apenas).
- nivel agora é INFINITO !!! Mas depois do nivel 100 você só irá ganhar 5 pontos para distribuir por nivel !
- aumentada mana gasta por paladinos para bloquear para 20
- dobrado o bonus de mana de sabedoria

08/08/2014

Updates 08/08

Sei que estes tempos vieram poucas updates. Eu estou pensando em algum sistema novo porém não tenho certeza do que farei, mas algo que envolva PvP.

 Eis algumas mudanças feitas:

- Adicionado craft para pergaminho para rhodes ( procurem a receita )
- Machadada epica ta mais fácil de acertar
- Diminuida mana usada para mineradores desarmarem
- Ferreiros com shift+attaque podem danificar a armadura dos inimigos com um golpe esmagador.
- Fazendeiros podem pegar slimeballs envenenadas com shift apertado
- Arrumado bug no sistema anti-logout, agora irá perder items quem deslogar no pvp novamente.

07/08/2014

Spoiler de Dungeon ( 07/08/2014 )

Amanha saindo a nova dungeon a Prisão de Braton ( Ela tambem foi a dungeon ganhadora do evento da dungeon mais bonita, feita pelo balax2009 )



E a dungeon Engenhocas do Mestre Redstone



29/07/2014

Arena Pvp (Testes)

Um sistema de arena pvp foi implementado. A arena é por guilda e não por player, para jogar um líder deve digitar /arena jogar 3x3 normal.

O sistema ranked será igual ao do dota/league of legends, por MMR (elo rating) e está sendo feito.

27/07/2014

Apenas algumas pequenas correções e modificações para evitar que a galera enjoe

- Nova formula de xp, vai ser mais fácil upar no começo !
- aumentado número de almas máximas para 5
- baús de dungeons agora resetam a cada 3 dias e não cada 7 dias

Estou colocando em breve um novo sistema de arena pvp de guildas ranqueada via ELO (mesmo sistema que o dota e league of legends usa). Aguardem.

26/07/2014

Correções 26/07

Algumas correções foram feitas. Infelizmente ontem perdi a lista do que foi feito, mas foi bastante coisa.

Dentre elas a armadilha do engenheiro.

Foi criado um novo sistema de spawn de mobs para dungeons, isto trará dungeons mais diversas e mais complexas cada vez. Uma nova dungeon logo mais estará na ativa para testar o novo sistema, a dungeon será o templo do faraó !

Fora isto, muitas guildas que foram desfeitas por estar away do server tiveram seus terrenos limpos. Isto liberou um grande espaço nas zonas nivel baixo de sorathes e deixou o mapa muito mais bonito.

24/07/2014

Updates 24/07

Algumas mudanças foram feitas no cavaleiro e na loja mágica, além de updates regulares. Muito poucos jogadores são cavaleiros, e gostaria de incentivar isto de alguma maneira.

- Magias de area do mago não pegam mais em aliados
- Chaves de quest ( marcadas com [Quest] no nome ) não são gastas
- bonka boom escala dano com a inteligência e destreza !
- arrumada armadilha de engenheiro dando dano no engenheiro
- arrumada tabela de xp
- arrumado calculo para esquivar de ataques
- mobs sao retirados qnd batem em algum jogador de dentro de uma guilda.
- cavaleiros ganham 3x exp ao invéz de 2x exp
- cavaleiros podem resetar atributos , custando esmeraldas
- cavaleiros podem dar reset geral sem precisar ir na dungeon do esquecimento, custa esmeraldas
- loja magica com alguns remakes
- cavaleiro ganha muito mais packs de exp bottle ao ativar.
- cavaleiro ganha 10 esponjas magicas ao ativar

23/07/2014

Mini Update

- Adicionado comando /trade para facilitar negociações e trocas.
- Novo Evento, Bomberman (vamos testa-lo hoje anoite)


21/07/2014

Update 21/07

Apenas algumas correções.

- int está influenciando no dano do raio do mago também
- as magias de área do mago não afetam mais aliados
- arrumado bug de teleportar no tutorial
- adicionado 2 sistemas novos: Um anti clicar rapido no inventário e um anti bater rapido em alvos diferentes, para evitar autoclick e os hacks marotos.
- arrumado novo sistema de chaves/fechaduras

20/07/2014

Update ENORME 20/07

Bom, segurei várias mudanças por conta da mudança brusca que vai acontecer agora.

O sistema de atributos está sendo implementado no kom. Voces já podem distribuir seus pontos usando /kom stats.

Lembrando que, eu fiz este sistema em 3 dias, não está tão bem balanceado. Voces podem sempre me procurar no fórum e sugerir como posso melhorar, se tem algo roubado etc.

O nível máximo agora é 100, e na esponja do esquecimento vocês podem resetar seus atributos também. (sim, tem q resetar tudo, por enquanto).

Os atributos são:

Força:
Aumenta seu dano físico.

Destreza:
Aumenta chance de não esquivarem de ataques seus
Aumenta levemente dano físico
Aumenta dano com arco

Agilidade:
Aumenta sua velocidade no 40 - 60 - 80
Aumenta a chance de se esquivar de ataques físicos

Inteligência:
Aumenta dano com magias e algumas habilidades

Sabedoria:
Aumenta mana máxima
Aumenta mana regenerada bebendo poções de mana

Constituição
Aguenta usar armaduras mais pesadas

Sorte:
Aumenta chances de acerto

Vitalidade:
Aumenta a vida máxima.

Rigidez:
Aumenta resistência contra magias e projeteis



Eis a update completa:

- players abaixo do lvl 10 voltaram a não perder items quando morrem
- players abaixo do lvl 10 só podem usar armadura de couro
- novo sistema de armadura por restrição de classes (algumas específicas vao estar escrito quais classes equipam)
- novo sistema de Mana
- books de quests não dropam mais dos players quando eles morrem
- pocao de mana agora se bebe e recupera 5+sabedoria/3 mana
- mana total = 100 + sabedoria
- vida agora se inicia apenas com 3 corações
- todo dano causado a jogadores é cortado na metade
- cada 3 pontos em vitalidade aumenta 1 de vida (meio coração)
- craftar items com uma bigorna do lado e vc do lado da bigorna da mais chance de acertar o craft (Ferreiro)
- agora ao morrer sem almas apenas perde 1 nivel apenas e nao 3 em sorathes
- bloqueado interact cm barcos e camas
- inteligencia aumenta dano das magias , e a área delas
- força da bonus de dano físico, destreza também mas menos.
- descoberto bug q fazia alguns jogadores hitkill, se ver hitkill me fala q eu desbugo o player ! (nao eh hack eh um bug não intencional)
- constituicao faz aguentar mais peso para equipar melhores armaduras
- nao pode mais usar ovo de mob em dungeon
- rigidez resiste flechas magias e efeitos
- sorte aumenta levemente a chance de crafting (e nao ter sorte diminui ela)
- mobs dão exp em área agora (divide pelo numero de player mais qto mais player mais exp da !!!)
- machadada epica , salto, tiro de bonka, bomba de fumaça e outros items de classe agora usam mana (pouca)
- slimeball envenenada nao funfa mais em dungeon
- minerador derruba arma com shift + click agora


18/07/2014

Rebalanceamento total do servidor

Aventureiros, vou precisar da ajuda de voces para um rebalanceamento total.

Como descrito no post anterior, um novo sistema grande irá entrar no kom, o sistema de atributos.
Uma update enorme está chegando junto dos atributos algumas outras coisas irão mudar também. Irei precisar da ajuda de todos para balancear pois vai mudar muito. Por exemplo, jogadores lvl 1 vão começar com apenas 3 corações de vida. O sistema de dano alterou bastante, para evitar hitkills, então vai rolar um rebalance violento.

  Apenas avisando. Estou terminando o novo sistema, se tudo der certo implemento hoje anoite.

17/07/2014

Bug Arrumado e futura atualização

   Enquanto não migramos de vez para multiserver, estou focando um pouco em updates.

   Além disto, descobri e arrumei o 'bug de dupe'. Nenhum item 'dupado' vazou pelo servidor. O único que sabia do bug, GordoBola, me contou e ganhou Cavaleiro por contar.

  Agora, a nova update que virá. O sistema de habilidades do kom mudará. Algumas mudanças que virão:

  - O nível máximo será ilimitado.
  - Até nivel 100 melhora as chances de craft. 100 será o 50 atual.
  - Cada nivel o jogador ganhará pontos para distribuir em atributos como força, destreza, inteligência, vitalidade etc. Estes pontos influenciarão na luta e talvez em algumas chances de crafting e só poderão ser resetados no templo do esquecimento.
  - Novo sistema de mana. Todas habildades usarão mana, as poções de mana serão refeitas.
 
Aguardem.

15/07/2014

Updates 15/07

- arrumado golden apple apenas paladinos podem usa-la
- com uma bigorna perto do ferreiro, ele pode aumentar chance de craftar items quando a bigorna estiver proxima
- diminuida distancia necessária para conseguir um tiro sniper de ladino
- aumentado numero de mobs q spawnam no mundo
- arrumado bug no comando pra conquistar/desconquistar inimigos
- alterado alguns preços da loja mágica e adicionado alguns items (sugestões são aceitas)
- liberado /guilda home pra membros untrusted
- retirado 'benefício' de players level baixo não perderem items

13/07/2014

Updates 13/07

     Aventureiros, sei que estão rolando poucas updates e isto se da pelo fato do foco maior ser terminar o multiserver. Já estamos na fase final dos testes e em breve isto vai entrar no ar, e vai melhorar o kom em diversos aspectos.

  Algumas updates 'urgentes' para corrigir algumas falhas apenas foram feitas. Nada de novo está sendo implementado até terminar o multiserver.

- arrumado player deslogar em dungeon e perder os items
- arrumado portal de saída da dungeon pra ser pressure plate temporariamente
- arrumado bug de pistons em outros pistons em redstone
- arrumada msg de falha de repair em alguns items
- arrumado bug de deslogar no meio de um teleport e perder os items
- arrumado bug de destruir portal no spawn das dungeons

11/07/2014

Laglaglag

Infelizmente, apesar do ping baixo aqui no brasil a rede não é boa, e o kom é um servidor pesado a máquina do brasil não deu conta.

Vamos voltar o Kom para os USA e estamos quase no ponto de implementar o multiservidores deixando aí + uns 250 slots. Falta muito pouco !

09/07/2014

Estamos no brasil !

Estamos no brasil ! Sem lag ! Agora cavalos podem ser usados livremente ! Que começem as cavalarias !!!!

Cavalos podem ser comprados no NPC por meras 5 esmeraldas. Existem cavalos raros tb.

08/07/2014

O cara sumiu

O cara sumiu, e deu um problema o host não consegue conectar a minecraft.net

Estou subindo o servidor no host antigo.... vamos ver por que isto ocorreu , resolver e realizarmos a migração de madrugada quando tiver poucos online.

Esperando...

Estou esperando o gabriel q sumiu para terminarmos a migração...

Brasil vs Alemanha

Galera, o kom volta logo depois do jogo !

Návios indo !

Estamos viajando ao brasil !

Aguardem alguns minutos !

Updates 08/07

Apenas algumas correções

- arrumado botoes em dungeons onde estava sendo possivel 'trollar'
- arrumado dano em terra dos outros, agora só porta e trap_door vão dar dano
- arrumada machadada epica com machado de ouro
- arrumado bug de quando cair a conexão na dungeon e vc morrer não perder items
- arrumado bug de perder item no komquista

07/07/2014

Pegando os caixotes, levantando as velas , e para as terras próximas !!!

Galera, hoje estaremos migrando o KoM para o Brasil !!!

Isto vai trazer um gameplay MUITO melhor pra vcs, principalmente no PvP, abrindo as portas para eu fazer um PvP muito mais interessante e complexo (como o mago por exemplo).

O Servidor ficará OFF por aproximadamente uma hora para realizar a migração !

05/07/2014

Updates 05/07/2014

Apenas algumas correções enquanto arrumamos o multiserver e preparamos tudo para migração para o host brasileiro.

- ajustado problema ao coletar recurso de um animal e botar ele no ovo novamente
- desativada ignição de fogo de fireballs (bugavam muito)
- arrumado bug de botões de pedra em Sorathes
- alterada msg q falta barras de ferro pra por piston pra galera entender q tem q tar no inventário
- arrumado bug de se colocar tocha numa passagem secreta em dungeons antes do server reiniciar bugava ela
- desativado magia de repelir em dungeons
- arrumado clicar 2x em botões em dungeons desativar o circuito de redstone, isto só pode acontecer 1x depois do server reiniciar para evitar bugs nas dungeons

03/07/2014

Updates e Novas Terras Chegando !

  Antes de tudo, as updates da vez. Apenas correções, não estou implementando nada novo até implementar com sucesso o kom multiserver (bunge coords). Ja estamos com um 'beta' dele e estamos testando, e acredito que em breve estaremos com muito mais slots !!

  E mais do que isto, trago boas notícias ! O KoM será migrado para o brasil !!!!! Isto causará uma experiência infinitamente melhor de jogo, sem delay, ping baixíssimo !

  Aparte disto, as updates que foram feitas:

- bloqueado jogadores colocarem arvores em terrenos adjacentes a terrenos de guildas, e adicionado pequeno cooldown ao plantar arvores
- bloqueado colocar tochas temporárias na agua/lava em dungeons
- arrumado tochas temporárias tirarem passagens secretas
- ajustado para 20 pontos de pilhagem para conquistar inimigos
- adicionado cooldown para fazendeiros colher drops extras de animais
- arrumado bug de usar duplamente o pergaminho de teleporte para fugir de lutas
- aumentada dificuldade dos mobs na dungeon do relógio
- jogadores UNTRUSTED (sem perm) não contam mais pontos de pilhagem quando matam ou morrem
- bloqueado varas de pesca em dungeons
- bloqueado tnt do alquimista em dungeon
- arrumado bug para minerar redstone_blocks de timers de redstone

 Além disto, algo muito importante mudou. O sistema de teleportes foi refeito. Para vocês jogadores, a mudança será , se tudo ocorrer bem, imperceptível. Porém, se não ocorrer tudo 100% como planejo, alguns bugs de teleporte podem ocorrer. Caso ocorram, peço paciência e tentarei resolver o mais rápido possível.

  Peço a todos que reportem quaisquer bugs de teleporte no fórum !!!

01/07/2014

Planos, e Updates

   Galera, como sabem, rolou um vídeo grande do Kom no youtube. Isto acarretou num solapamento de jogadores novos no servidor. Não era o planejado.

  Por isto, a prioridade, que era atualizar alguns sistemas do servidor como balanceamento de algumas classes e uma mudança no sistema de terrenos foram congelados. A prioridade agora é uma : +200 slots !

  Estou focando meu tempo em implementar o Bungee no Kom (quem não sabe oq é, google) e vamos colocar em breve mais um continente para os jogadores. Isto será uma mudança e uma evolução brusca, e permitirá o kom praticamente crescer infinitamente. Tudo será o mesmo mundo, mais de 400 jogadores podendo partilhar o mesmo mundo simultaneamente.

  Até então, não existe nenhum servidor de minecraft com bungee unificado desta maneira, como sendo um grande mundo enorme e não várias 'salas' onde voce entra pra jogar. Será uma tremenda inovação, e um tremendo desafio, mas tenho certeza que iremos conseguir.

  Sei que é bastante chato, vc que tava jogando antes, não conseguir logar agora ou se ver na 'obrigação' de comprar um cavaleiro para jogar, e entendo que isto é bastante chato, mas infelizmente as coisas não aconteceram como eu previa.

  Isto também nos ajudará dando uma folga financeira, onde posso ter a liberdade de contratar novos servidores parrudos para aguentar a nova estrutura que estamos montando para o Kom.

  Será o primeiro MMMORPG (ok, eu inventei essa agora, Minecraft Massive Multiplayer Online Rpg) do mundo inteiro, todos jogadores partilhando o mesmo imenso mundo, sem divisão por salas/servidores.

  Então, aguentem firme. Sei que é chato o servidor que vcs gostam de jogar sempre lotado (é tão chato quanto ele vaziu ou offline) mas isto não vai durar muito tempo, e em breve todos vão poder disfrutar de um RPG gigante.

26/06/2014

Updates 26/06

Algumas firulas, e algumas correções de bugs. Firulas são legais de vez em quando.

- Que escorra o SANGUE ! Alterada animação do sangue, e agora, quanto mais dano der, mais sangue sai
- arrumado bug que permitia jogadores conquistarem na diagonal de outras guildas
- arrumado bug que permitia fazendeiros usarem a vara de pescar em distancia infinita
- arrumada geração de minérios para evitar que blocos como plantações ou baús se transformem em minérios
- arrumado piston empurrando piston
- arrumado bug no sistema anti-logout que ativava o anti-logout mesmo em zonas que não se causava dano
- arrumado bug ao se ganhar items pondo e tirando madeira
- melhorado levemente o raio do mago
- arrumada fireball forte de mago pegando em player em dungeon
- adicionado alguns efeitos sonoros extras
- arrumado livros de quests em estantes

25/06/2014

Updates 25/06

- facilitado craftar poções de força
- poções de força servem apenas para 1 hit e perdem o efeito
- novo sistema de chave/fechadura pronto !
- sistema igual combat log arrumado, está setado para 30 segundos e agora conta em flechas/magias !

24/06/2014

Updates 24/06

Embora eu tivesse 2 coisas que iria fazer hoje, que é uma mudança na bigorna e no sistema de terrenos implementando novas formas de proteção (trusted, untrusted, líderes) acabei parando o dia hoje para arrumar algumas coisas que achei que precisavam ser arrumadas.

- arrumado shift no açucar, não pode mais coleta-lo em shift pois havia um bug
- pistão não empurra mais plantações
- arrumado colher flor, agora precisa colher pela raiz
- ajustado mais ainda pulo de lenhador
- ajustado knockback da fireball grande do mago/ghast
- arrumado o 'break water' (bug que permitia pulo de lenhador ir 'pairando' na agua)
- facilitado muito levemente encontrar ferro

Em breve mudanças legais no crafting do ferreiro que darão maior possibilidades de ser fazer, lendários equipamentos de diamante. (ainda será uma árdua taréfa)

23/06/2014

Updates 23/06

Apenas algumas pequenas updates. O foco atual é terminar a loja mágica, e colocar possívelmente mais 1 continente para + slots.

Em breve, mais quests e dungeons serão adicionadas, sei que todos querem !

Eis as humildes atualizações:

- ajustado um pouco pulo do lenhador, possivelmente terá mais ajustes logo mais.
- arrumado Super Bomba c4
- logout trap desativada. Agora quando alguem tomar dano de player, e deslogar nos proximos 10 segundos, morre !
- dificultado craft de BIGORNA
  Bigorna em breve, terá um uso extra, e será extremamente importante para guildas.
- nova quest super secreta

22/06/2014

Updates 22/06

- arrumado teleporte do komquista, todos são expulsos qnd alguem domina
- novo sistema de chave/fechadura, ainda não existem chaves mas estaremos criando em quests/dungeons
- diminuido em 33% o delay da BoonkaBoom de engenheiros
- melhorada fireball grande do mago
- aumentado tempo pra acertar machadada epica

A maior desta update é o novo sistema de chave/fechadura, dará uma range maior de aventuras a serem feitas e mistérios a serem resolvidos ;)

21/06/2014

Updates 21/06

Pouca coisa, ainda tem bastante coisa a ser ajustada no mapa novo , coisas pequenas revistas etc.

Mas , algumas updates foram feitas hoje, pouco antes do KomQuista

- dificultado alguns mobs, tava mto easy hein
- dungeons dão loots melhores
- retirado 1 click extra q mago tinha pra soltar magias
- aumentado o tempo pra acertar machadada epica de lenhador
- novo comando para suicidar
- 2 novas quests !
- novas flores, cactus entre outras coisas da natureza foram liberadas para coleta em terras sem dono
- novo mini sistema de zonas onde o jogador pode construir/destruir no komquista
- corrigido bug da adaga do ladino , precisa estar atraz do alvo e escondido para dar o backstab corretamente.

Preparem suas guildas !

  Amanhã, haverá o primeiro KomQuista ! Uma guerra entre guildas para dominar o castelo !

  Preparem seus equipamentos !

20/06/2014

Registros Piratas

 Galera, para registrar contas piratas, vocês precisarão do FaceBook !

 Para registrar: http://minecraftmania.com.br/registro

 Selecione o servidor "KoM" na lista e welcome to the game.

Vou logo mais colocar o link no site, tudo bonitinho etc. Estou abrindo o server !

Ultimos Testes


      Estou realizando os últimos testes nos piratas para ver se o registro etc está tudo correto, e já colocamos online.

   Espero colocar ainda hoje daqui a pouco, se tudo ocorrer bem. Senão, no máximo, amanhã estará online para todos.

  #focoNoCodigoFui

19/06/2014

Servidor Fechado (WhiteList)

Galera, hoje estou fexando o server com whitelist para começar os preparativos.

Irei resetar, e fazer todos mimimis do próximo dia para liberar piratas dentre outras coisas.

O servidor voltará amanhã de tarde (quando eu chegar do trabalho), ja com piratas liberados !

17/06/2014

Updates 17/06

Com a quase chegada de nova Rhodes, um remake da cidade principal com intuito de organiza-la melhor, muito trabalho está a frente. Além de reconfigura-la e preparar Sorathes para o grande reset, algumas updates de balanceamento.

- lenhadores podem dar um grande salto a frente (exceto em dungoens) com click direito.
- alterada mecanica da machadada epica, agora ao invéz de ser uma chance de crítico, será um golpe que o jogador terá de acertar no tempo certo. Quando acertar, irá acertar a machadada epica. Para tentar ela, o jogador precisa apertar shift+click direito e tem um timing específico para o jogador acertar.
- turrets do engenheiro serão mais acessiveis
- nova magia, teleporte (terra terra raio) para os magos.
- fazendeiros podem puxar jogadores com vara de pescar
- ladinos precisam estar bem atraz do alvo para acertar a adagada escondida agora (antes não precisava)
- paladinos primários usando iron door na mão tomam muito menos dano de dano físico

Outra coisa. O sistema de recompensas foi retirado, pois havia um problema crítico nele, onde amigos do 'recompensado' iriam matar ele e poderiam dividir a recompensa. Tonto, mas não pensei nisso antes rs.

16/06/2014

Novo Sistema de Magias de Mago

O modo como magos soltam magias e algumas magias que eles soltam foram alteradas.

Todas magias antigas ainda estão presentes. Acredito que isto além de melhorar magos, dará uma dinamicidade maior.

Como funciona ?

voce tem 3 elementos, Fogo, Raio e Terra

Com um click direito, voce carrega Terra
com shift + click direito, voce carrega Raio
click shift + click esquerdo, voce carrega Fogo

Quando juntar 3 elementos, irá soltar uma magia. A magia vai depender dos elementos que foram juntados, por exemplo, 2 fogos  + 1 raio = fireball fraca.

14/06/2014

Novos Sistemas e Balanceamento até o lançamento oficial

Salve aventureiros.

Um novo sistema foi feito pelo nosso mod LKO, um simples sistema de recompensa por cabeça.
O jogador poderá usar o comando /recompensa <jogador> <quantidade> para adicionar esmeraldas a cabeça de um jogador.  Quem matar o jogador , ganha 90% da recompensa. O comando /recompensa listar lista as 5 cabeças mais valiosas. Um simples sistema que trará dinamicidade ao PvP e a caça de jogadores.

 Fora isto, estou dando um rebalanceamento nas classes geral. O primeiro que irei mecher, será o Mago.

O Mago terá 9 magias agora, e usará os elementos Fogo, Terra e Raio. Um click direito, esquerdo, ou shift com click direito, definira um elemento a ser carregado. Ao carregar 3 elementos, o proximo click irá 'soltar' esses 3 elementos e a combinação destes elementos definirá a magia que vc vai soltar. (não, não copiei do rpg gringo, copiei do invoker do dota mesmo, mas com a mecânica de seleção de opções do server gringo rs, boas idéias tem de ser aproveitadas)

Estarei nerfando levemente o Ladino também, e buffando engenheiros e paladinos, e estou pensando em como fazer isto sem coisas malucas que me levem a ficar programando mto tempo, até pq tenho bastante coisa pra fazer até o reset).

Estou aceitando sugestões no fórum a respeito disto.

13/06/2014

Próximos dias

Aventureiros

Nos próximos dias uma mudança brusca acontecerá no servidor.
O servidor, sairá do Alpha, e partirá para seu caminho eterno. Agora sim, o KoM começará de verdade.

Com isto, algumas mudanças:

1-) Piratas poderão logar
2-) Tudo será resetado

Sorathes será limpa, e as lojas de Rhodes também.

Sinto a todos que eu disse que não haveria reset. Mas, se eu falasse que teria reset, ninguém jogaria portanto não conseguiriamos atingir um nível de balanceamento do servidor bom.

Brevemente, uma nova Rhodes irá substituir a Rhodes atual, muito melhor, mais organizada, mais bonita e mais fácil de se achar.

11/06/2014

Updates 11/06

Apenas alguns pontos que eu não pude citar ontem

- diminuido para 15 pontos de pilhagem para dominar territórios inimigos (hell yeah, treta!)
- não da mais pra conquistar colado em inimigos
- comando /guilda refeito, simplificado e unificado com o /terreno ! (o /gld e /terreno ainda funcionam tb)
- adicionado comando /kom veralmas, como faço um sistema e esqueço deste comando ? rs
- arrumado nome dos items incomuns e raros gerados aleatóriamente
- correção na super bomba c4, tava forte demais O_O e não tava desarmando corretamente.

Saindo do Alpha Em Breve

Salve manolos

  Infelizmente ontem fiz algumas updates e perdi o .txt que eu sempre escrevo as updates. Vou parar de fazer update de madrugada , não é a 1a vez que algo ruim acontece (Splash potions...)

  Enfim, que me lembre a principal mudança foi pontos de pilhagem para dominar outra guilda agora custar 15 ao invéz de 30. (yeah, tretas)

  O servidor irá sair do alpha em breve. Com isto, piratas poderão entrar, mas terão de criar sua conta. Vai ser BEM difícil um pirata conseguir 2 contas, e não adianta trocar de pc, ip, mãe, endereço. Mais informações serão divulgadas com o tempo.

10/06/2014

Updates 10/06

Estamos vendo outros pontos negativos do jogo, e arrumando. Outra coisa além da perda de items que foram citadas, foram 2 coisas:

- Matar mobs fortes era sem sentido
- Ninguem queria ir dungeons pra não perder nível

Pensando nestas 2 coisas , fiz uma update em alguns aspectos 'base' do kom.

- chuvas retiradas
- refeito cálculo de exp em mobs, agora qto mais forte o mob mais exp ele vai dar.
- mobs dropam 50% mais exp do que dropavam em dungeons apenas
- mobs agora dropam items incomuns e , de vez em nunca, um raro. As chances de drop de items são muito maiores nas dungeons !
- membros de guildas podem matar cavalos de outros membros de guildas
- aumentado em 5% a chance de dropar algum item seu em dungeon ao morrer
- facilitada dungeon da biblioteca (a parte maldita dos blazes...)
- novo sistema de Almas
  Todo jogador tem 2 pontos de almas no máximo, e começa com 2. Quando um jogador morre, ele não perde mais nível, e perde 1 ponto de alma no lugar.
  Se o jogador não tiver pontos de alma sobrando, perderá nível. Pontos de alma regeneram cada 1h estando online no servidor !

Vamos sempre tentando arrumar lacunas que o jogo deixa. Sei que muitos jogadores pararam de jogar por conta de ser difícil ir em dungeons etc, mas vale a pena vir agora, com mais segurança, conferir as novas dungeons do Radeshi ;) Tava encarnado em Jabu quando construiu.

09/06/2014

Updates 09/06

- quando jogador relogar no mundo dungeon , ele sairá da dungeon, para evitar gente deslogada em baús estratégicos da dungeon
- isto valerá para warzones também
- nao da mais pra colocar tocha em agua em dungeon
- diminuido cooldown de jogar poções splash
- arrumada a bigorna, podem usar sem medo !
- a dificuldade de se usar livros de enchant varia de acordo com o enchant e o nível dele

08/06/2014

Updates 08/06

Sim, o existe uma grande queda de número de jogadores no servidor. Cheguei a conclusão que isto se devia aos seguintes fatos:

- Pouca ação, pouca guerra no server.
- Muito difícil se equipar pra ter o risco de perder numa guerra

Pensando nisto, dei uma carta branca as guerras de uma maneira , facilitando muito obter ferro, e com um item novo que permite explodir muros das guildas. Espero que com isto o servidor se torne mais ativo e dinâmico.

Pra quem acha que, por que temos 20 online hoje, vou fechar o servidor, está enganado. Quando eu disse que, iria abrir o Kom definitivo, eu realmente quis dizer isto. Estamos com poucos jogadores online pois alguns problemas realmente acarretaram em um gameplay possívelmente chato.

Vamos mudando, alterando, tentando, cada vez um pouco mais, e vamos assim melhorando. Em pouco tempo, o servidor estará num estado sólido que todos poderão jogar sem problemas. Ainda mais, que nem liberamos os piratex ainda. Peço aos jogadores, quando insatisfeitos, postem o por que. Isso me ajuda e muito.

Também penso, em logo mais implementar um simples sistema onde jogadores novos já venham em guildas, para facilitar novos jogadores começarem a jogar !

Eis aqui uma lista de updates:

- ferro esta MUITO mais facil de achar, mas um pouco mais dificil de fazer armadura e armas
- adiciona algumas msgs q só aparecem 1x para ajudar iniciantes
- conquistar terreno agora custa esmeralda, e conquista por 1h apenas (depois volta ao dono original)
- facilitado MUITO chance de fazendeiro criar armaduras de couro
- fazendeiro matar ovelha, porco e vaca, da couro e carne
- otimizado spawn de mobs nas dungeons pra não nascer mais mob fora de dungeon desperdiçando CPU
- arrumado bug que permitia abrirem baús com poções de splash na mão
- tentativa de amenizar o bug de perder items em dungeons
- testes com o novo item , Super Bomba C4
   Com esta bomba, é possível explodir muros inimigos !! E invadir a guilda deles com muito mais facilidade !
   Porém, esta bomba tem certo custo para se fazer. Ainda não vou disponibilizar a receita, pois está em testes. Mas
   com o tempo vocês devem aprender a faze-la naturalmente.
   Esta bomba nova, é para insentivar as guerras. Muitos players andavam reclamando que o servidor estava
muito pacato pois era muito difícil invadir inimigos. Então resolvemos criar esta bomba.

Quando voce colocar a bomba perto ou na guilda do inimigo, todos da guilda do inimigo serão alertados.
Precisa ter pelo menos 3 membros online da guilda inimiga pra vc poder colocar a bomba, e um
engenheiro da guilda inimiga pode vir e desarmar a bomba enquanto ela está para explodir.


2 NOVAS DUNGEONS IMENSAS !!!
- nova dungeon, Diabolous
- nova dungeon Esgotos de Rhodes

01/06/2014

Updates 01/06

De pouco em pouco, vamos arrumando as coisas... esta update é mais de coisas novas do que bug fixes, isto é um bom sinal !

- mobs estão levemente mais fracos em zonas de nivel mais alto
- arrumada poções não splash para não alquimistas
- novo item, EnderChest Mochila
- novo item, Seguro de Items que permite não perder items qnd morre
- adicionado o KomQuista !!! Irei escrever aqui na página a respeito do evento quando ele estiver melhor testado.
Apenas a título de curiosidade, O KomQuista é um evento automatico onde guildas disputam um castelo.

29/05/2014

Updates 29/05

- volta do ziden ao trabalho dele, e ta punk pois ficar de férias acumula problemas rs
- refeito todo cálculo de EXP, agora será MUITO mais fácil upar no começo, e ficará tenso mesmo só no finalzinho
- a chance de maxadada epica do lenhador agora é 25% em qualquer nível.
- arrumado entrada da floresta perdida
- arrumado alguns mobs não estarem spawnando certo nas dungeons
- arrumado bug das poções de alquimista
- ladinos podem ficar 100% invisiveis como antigamente
- adicionado que bigornas podem causar perda de xp
- removido alquimista economizar poção
- alterado preço do cacau
- arrumado vazamento de memória no alquimista, vai otimizar as poções
- poções benéficas (maioria, tirando algumas tipo night vision...) só pegam em aliados
- poçoes maléficas não pegam mais em aliados
- arma de engenheiro não acerta mais aliados
- arrumado perder vida ao colocar tochas temporárias em dungeons
- arrumado bug de engenheiro que dificultava muito colocar os items

27/05/2014

updates 27/05

As updates são poucas, voltei a trabalhar acabou minhas férias mas ta dando pra tocar o servidor tranquilamente.

- retirada xp das flechas de ladino
- arrumado bug de morrer 2x (espero...bug chato domal)
- arrumado algumas poções de alquimista principalmente o bug do water bottle
- liberado pra membros UNTRUSTED de guilda: portas de madeira, trapdoor, crafting table e furnace
- otimizado spawn de mobs no servidor, causava um pouco de lag

Em breve, novas dungeons, estão no forno.

25/05/2014

Updates 25/05 parte 2

- arrumada xp de fazendeiro com algumas plantas
- arrumada dificuldade de poção de strenght, tava facil demais
- apenas alquimistas primários podem usar splash potion podem usar
- mago ganha xp ao errar enchant também (afinal, enchant gasta glowstone q eh foda)
- no mapa da arena pvp e em war zones, apenas 5% de chance de dropar cada item
- bater com osso em cavalo que é seu, mata o cavalo
- cana e cactus vão dar xp ao fazendeiro
- mais de 15 items raros e 1 epico feito. Podem ser obtidos em estatuas de jabu ou dungeons
- jogadores com level < 5 tem apenas 5% de chance de dropar items quando morrem
- adicionado COCOA (cacau) nas tabelas de experiência/dificuldade
- desabilitado /guilda home regroup, bugava paredes de guildas e passava alguns membros
- mob spawners desabilitados em sorathes... server hardcore não tem farm fácil sem tomar hit dos mobs né ?
- 2 novas dungeons na dificuldade maior: Mina Abandonada e Castelo Subterraneo

Updates 25/05


- matar inimigos nao mostra mais os pontos de pilhagem
- nao da mais pra conquistar terreno colado em outra guilda
- facilitado craftar bigorna
- arrumado alguns bugs no /terreno
- liberado plantar sapling fora da guilda
- buff do mago dava buffs lvl 2 nos amigos e 1 em vc. Agora é 1 em todo mundo.
- retirada a dificuldade de se renomear NameTags
- adicionada dificultade em plantar/colher netherwarts
- baús de dungeon droparão soulsand com certa facilidade
- miniloots (se vc não sabe oq é, é pq não achou um, ficam em sorathes nos meios do nd em warzones)
- liberado SAPLING e ABOBORAS em terras sem dono
- o invisivel do ladino agora é efeito de potion effect, então tem que tar peladão pra ser efetivo
- adicionado mais de 10 items raros a loots de dungeons !!!!!!!
- não pode mais jogar agua na guilda dos outros
- sistema de exp e dificuldade de alquimista refeito, cada poção terá sua dificuldade agora antes todas eram igual
- loja do alquimista refeita, agora ele pode ganhar uma graninha tb
- alquimista agora economiza mais raramente uma poção, antes era constante
- melhorada a armadilha do engenheiro visualmente

24/05/2014

Updates 24/05

- novos items epicos. Quais? Vão descobrir. Cedo, ou , mais provávelmente, tarde.
- magias do mago não dão mais xp
- enchants do mago agora dão xp
- enchants de nivel baixo são mais fáceis de encantar
- facilitado muito pouco encontrar ferro
- dificultado muito pouco encontrar ouro
- bigorna não gasta mais nível para concertar item (mas ainda tem o requisito, precisa dos níveis, mas devolve dps de concertar o item)
- esponja só vai resetar nível qnd confirmar seleção de classes e não qnd clicar nela
- arrumado bug do /terreno conquistar.

23/05/2014

Updates 23/05 parte 2

- morrer na dungeon perde 1 lvl
- morrer fora da dungeon pra morte natural (não pvp) perde 3 como antigamente
- ao morrer na dungeon, cada item seu tem apenas 5% de chance de dropar.
- a fórmula para terrenos da guilda agora é
MaxTerrenos = 5 + poder + qtd Membros
ou seja, recrutem os novatos e deem um terreninho para eles construirem em suas guildas !
Voces podem recrutar iniciantes , dar um terreno a eles com /terreno dono e deixar eles UNTRUSTED para que só possam mecher no proprio terreno até serem dignos de confiança !

Updates 23/05


- novo tutorial, bem melhor e explicando melhor tudo do kom, onde vc pode experimentar as classes de leve.
- alquimista é imune a veneno agora
- alquimista dropa reagentes básicos de mobs
- engenheiro é imune a dano elétrico
- mobs de zonas de nível alto dificultados levemente
- jogadores podem colocar minecarts em trilhos que estejam sobre GOLD BLOCK apenas
- nova mecânica de minecarts. Isto irá se aplicar mais em dungeons rs. Aguardem a nova dungeon.
- arrumado preço dos mineradores

21/05/2014

Updates 21/05 Parte 2

Agora sim, a galera vai pirar... refeito sistema anti bugs dos clicks :D

- Liberado SHIFT na maioria de baus e containers, vai facilitar muito a vida de vcs
- morrer em dungeons não perde mais níveis
- jogador inicialmente começa no nível 10 !!!
- facilitado jogador até nivel 10, conta como nivel 10 em qualquer craft (pq os iniciantes tavam se frustrando demais no kom)
- arrumado mago matar na fireball e não contar pro KDR
- arrumado "largue o item para mexer nisso" etc, agora essa restrição só vale pro slot de resultado de crafting não pra tudo.
- arrumadas poções de mana no npc mago
- facilitado plantar cenoura

Updates 21/05

- aumentado dano do raio do mago de 3 para 5
- arrumada msg quando se muda de terreno dentro de sua propria guilda para um terreno que tenha dono
- liberada as folhas novas em terras sem dono-
- adicionado npc fazendeiro que compra folhas
- diminuida chance da machadada epica de lenhador
- melhorada exp de plantar, e agora só vai dar exp plantas "FULL"
- trap doors agora são protegidas em guildas
- engenheiros colocam armadilhas agora
- benção de magos e poções de alquimia não afetam mais guildas rivais
- grama agora voltou a espalhar
- arrumado backstab do ladino usando adaga da ponta diamantada
- aumentada chance de fazendeiro pescar pedra do poder
- boonka boom melhorada
- adicionado comprador de peixes em rhodes
- NPC engenheiro vende armadilhas e detonadores para engenheiros agora
- arrumada xp tables de engenheiro para ele upar
- da pra se vender RAILS fabricados por engenheiros na loja do engenheiro
- liberado MINECART para uso

20/05/2014

20/05 - Updates - Para nossa alegria

- retirada restrição de armadura de mago/ladino , todos podem usar todas armaduras !
- arrumada pedra do poder (osso do poder não serve pra nada... quem pegou, pegou no bug rs)
- arrumado bug da vara de pescar !!!!! (esse foi punk... mas é beta, faz parte)
- diminuido preço dos cavalos no agricultor
- cavalo teleporta junto com player quando player teleporta
- arrumado preço do couro ... tava ... deprimente... rs
- diminuida XP de dirt
- animais dropam mais carne se um fazendeiro primário matar eles

Atualizações, e /kom setarhome !


- adicionado /kom sethome
- no lvl 10 da uma msg q apartir do lvl 10 sua fome é mais intensa
- arrumado bug em botões temporários com timer pras dungeons (coisa de staff)
- liberado minecart em dungeon (aguardem rs)
- diminuida chance de jabu proteger paladino primário para 10%  (tava OP)
- diminuida chance de lenhador dar machadada epica
- dificultado craftar armaduras de ferro
- facilitado craftar armaduras de chain
- pergaminho de teleporte tem q tirar do stack pra usar pra evitar bug
- removida parede do mago. Agora a magia soltará fireball fraca ou forte (sem ou com shift). Não precisa mais do cajado !
- arrumado bug de upar fácil com lapiz
- refeita logica de quem pode mexer no terreno de quem, agora ngm mais abre o bau qnd nao puder !
- alterada rate de geração de minério
- templo da agua facilitado, os mobs tavam apelões

19/05/2014

Updates e Visita Monarkika

Algumas updates hoje:

- Arrumado bug de destruir furnace fazendo item pra não passar no teste de ferreiro
- protegido furnace e brewing stand em terras de guildas
- arrumado preço da mossy cobblestone
- alterado item da pedra do poder pra ser um ovo ao invez duma batata, pq tem nego q comia a batata...
- aumentado em 20% a dificuldade de se desarmar um inimigo com uma picareta sendo minerador
- alterado preços e items vendidos na loja do mago
- poder das guildas arrumado (mostrava 10x o que tinha) de fato
- arrumado ferreiro tomando dano de fogo
- xp de mineração tava bugada, dando mais xp do que deveria e foi arrumada
- adicionada animações a pistola do engenheiro (vendida na loja de engenharia em Rhodes)

E para quem não sabe, Monark passou algumas horas hoje jogando no KoM. Depois de passar um tempão tentando passar do templo do esquecimento (e conseguiu !) , foi ao templo da agua mas teve de sair.

Monark na entrada do templo da água:


Espero que ele tenha se divertido durante a estadia no servidor :)

Quem viu viu quem não viu perdeu rs
PS: O servidor é online-mode, só não é ele se hackearam a conta dele mas acho difícil

18/05/2014

Sempre Balanceando..


Início de servidor, tem muita coisa a ser balanceada ainda rs

- Alterado preço das flores... tava mto fácil né ?
- alteada logouttrap para ser uma flexa e não uma vara de pescar
- adicionado emerald_ore a tabela de dificuldade de minerador
- altearado rate de spawnar mobs com efeitos em zonas de nível baixo
- facilitado plantar trigo
- alterada % de gerar diamante e ouro, tava gerando demais rs
- liberado pvp entre pessoas sem guilda

Brevemente, vou adicionar um sistema de PK, para evitar que as pessoas fiquem matando outras sem necessidade rs.

Updates

- Baús de guildas neutras arrumado
- liberado /spawn em Rhodes
- tem que andar mais pra passar dos niveis das zonas
- tava com muito pouco mob, adicionei mais mobs !
- resolvido problema com /vanish de mods
- arrumado alguns problemas na dungeon de resetar classes
- arrumado portal para templo da agua
- adicionado LOG_2 (a madeira nova) a coisas coletáveis em terras sem dono
- xp removida de colher/plantar temporariamente
- adicionada xp a pescaria pra fazendeiros uparem ja q plantar n upa mais
- cortar uma madeira colocada por player não da mais xp, só q nasce naturalmente
- players com creative não são teleportados pelo barco (facilitar staff ficar la de boa rs)
- alterado preços da loja do mago, e adicionado pólvora
- mob fantasma ao invéz de tomar 0 de dano de atk físico vai tomar 0.5 (fixo)

17/05/2014

Estamos Testando

Como todo início, um bug apareceu que crasha o servidor. Estamos investigando e estará arrumado em pouco tempo. Qualquer dúvida/discussão podem usar nosso fórum !

  Paciência, o beta é para isto. Se voce tentar entrar e o servidor estiver off, tente em alguns minutinhos que provavelmente pode ser um reinicio para testes.

Servidor Online !

 Aventureiros, espiões, mercenários e socialites.

 Como eu já havia dito, eu não iria dar previsão, e o servidor, quanto pronto, iria ficar online na surdina.

 Embora nem tudo esteja 200% pronto, estamos colocando o servidor Beta online. O servidor, apesar de ser Beta, ja é o servidor oficial, e não pretendemos reseta-lo !

 Lembrando que , qualquer sugestão ou problema, é sempre bem vinda em nosso fórum. Escutamos sempre a comunidade para sempre fazer um melhor servidor !

 Agora, se voce é forte suficiente para um desafio como o KoM, que a aventura começe !

Updates Pre-Beta

   Como sabem, o beta está chegando. Eu não tinha intenção de abrir o servidor 'tão cedo' mas, como pediram, o beta será aberto em alguns dias para os jogadores começarem a jogar.

  Alguns detalhes são importântes para eu citar. O KoM está rodando na minecraft 1.7.9. Como alguns devem saber, as versões novas do minecraft nao trabalham mais com o nick do jogador sendo a 'ID' dele, agora o player tem uma UUID que substituirá o nick para salvar informações. Infelizmente , inicialmente isto nos trouxe um pequeno problema com players piratas, então na fase Beta do kom, piratas não poderão jogar e apenas originais estarão se conectando no servidor. Futuramente, quando esta troca de IDS estiver melhor estruturada tanto no bukkit quanto nos plugins, iremos liberar o fluxo pirata , de uma forma diferente.

  Fora esta notícia que nem a mim agrada tanto, vamos a algumas updates:

- Existirão um set de items 'dungeon' agora, items que são necessários para completar certas dungeons. Atualmente, apenas temos 2 destes items, o Pé de Pato e as Calças de Escalar. Os 2 items são 'pegáveis' em suas respectivas dungeons.
- Nova dungeon, "Floresta Perdida", uma confusa floresta contendo uma ótima recompensa no final.
- Andar sob Mycelium causa poison
- Novos Efeitos ! Adicionado vários tipos de efeitos no servidor, des da bomba de fumaça, ao dano normal, a passagens secretas. Isto da um ar de elegância ao servidor.
- Sistema de lojas de jogadores  usando NPCS vendedores (vou testar melhor antes de deixarem usar)
- Casas na cidade adicionadadas para serem alugadas. Nao sei se todas ja foram adicionadas, mas vão sendo pouco a pouco.

12/05/2014

Update/Anuncio Fantasma

Olá a todos.

Terras perdidas ? Terras não perdidas ? Só uma coisa irá dizer. A visão do futuro.
Sei que muitos esperavam notícias melhores que esta, como "Servidor Online", e ainda não é. Não significa que não ficará. Não criaremos espectativa. As terras estão próximas, mais próximas do que vocês podem ver.

Você está lendo esta update pelo blog antigo do KoM ?

"Sabe de nada, inocente..."

Aguarde. Aqui, meus caros aventureiros, será, apenas um histórico.

Estou postando algumas updates que foram feitas enquanto o kom ainda é um fantasma.

- Atualizado para 1.7.9
- Arrumado bug ao se logar, para não voltar mais para o tutorial !
- Novo sistema de bancos, agora o jogador terá de comprar slot a slot do banco para poder usar. Cada jogador começa com 9 slots, e o slot é caro !
- Loot tables do loot lvl 2 concluída
- Apenas fazendeiros agora podem pescar. A pesca pode lhe trazer uma decente recompensa.
- Nova dungeon para resetar de classes, o "Templo do Esquecimento".
- Nova dungeon "Tronco Secreto"
- Mineradores serão os responsáveis por craftar blocos, como bloco de esmeralda.
- Ferreiros serão responsáveis por adicionar livros de encantamentos em equipamentos (pode mudar pra Mago depois, por enquanto , ferreiros)