Chegou a hora de balancear a XP no closed beta !
Apartir de hoje, irá começar uma competição de UP. Os 3 niveis mais altos em alguns dias (até quarta +o-) terão um começo vantajoso no kom.
A competição pode 'resetar' caso haver rebalance, no caso, os 3 primeiros asseguram o premio e +3 competem.
About
Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
Visite www.knightsofminecraft.com para o site oficial !
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02/09/2017
03/08/2017
Nova 'Expansão'
Eu ia chamar esse post de Update, ou atualização, mas pelo volume de mudanças, chamei de expansão. O Kom teve digamos, sua '2a' expansão.
Uma das coisas principais que mudou foi a estrutura do código do KoM. Antes sempre que haviam novas atualizações, era um parto programar tudo. Agora as coisas foram feitas de maneira que adicionar conteúdo seja simples, portanto atualizações de conteúdo (como magias, receitas, poções, items) serão mais fáceis.
Eis a lista de mudanças:
NOVIDADES:
- KoM atualizado para 1.12 !
- formula de XP totalmente refeita.
- Permitido agora construir em terras sem dono, porém ao reiniciar o servidor ou depois de um tempo, a terra sem dono regenera ao seu estado original.
- Ao subir de nivel, as classes vão aprendendo skills (as skills antigas do kom). Isto deixará mais claro para os novatos o que a classe dele pode fazer.
- Novo sistema de enderchest. Volta os 9 slots apenas, e precisa de documentos bancarios para aumentar os slots do banco. Cada documento da +9 slots.
- Stats foram retirados completamente.
- Skill para nadar pelado (sem pé de pato) lvl 80
- Novo sistema de economia (TESTE, esse pode mudar se tiver mto ruim), onde ao invez de esmeraldas, blocos de esmeraldas e inqs, haverão moedas de cobre, prata e ouro.
- começar com mais moedas ou global gratiz pros newba
- Novas formulas de crafting. Nova fórmula de chance de acerto.
- Novo item , Atadura, que permite que o jogador se cure. Para fazer ataduras, basta ter lã.
- novo sistema de auras. Por enquanto tem as auras antigas e mais umas 2 ou 3 novas, mas em breve adiciono mais =)
- Novo sistema de Livros. Alquimia, Magia e Ferraria tem livros, e você terá de comprar/achar as paginas do livro para completa-lo. Cada pagina permite fazer uma coisa diferente.
- Alquimia foi completamente refeita, e voce irá misturar ingredientes em um caldeirao para criar as poções.
- As magias do kom foram alteradas. As magias antigas continuam, existem mais 2 magias novas (sem spoilers), e em breve, haverão mais.
- Novo sistema de mercado. È o fim das tendinhas ! Ah eu amava as tendinhas ! Porém tudo tem sua hora, e para um gameplay mais ágil elas foram retiradas e o sistema foi trocado por um mercado organizado.
- rankings de crafting com titulos
- Flechas atiradas por dispensers foram buffadas. Se não foi suficiente, serão mais buffadas ! Dispensers serão muito fortes, para engenheiros usarem de traps.
- Comidas agora tem uma lore para dizer o que elas fazem.
- Novo sisteminha de 'dicas', que vai te dando algumas dicas durante o jogo.
- Novo item, Monstropédia, com informações dos mobs e seus efeitos. Também tem 1 novo efeito de mobs, Espinhoso, que reflete parte do dano que toma.
- Diminuido tamanho do mapa.
- Bigorna é 3x mais difícil de quebrar.
- Scoreboards do kom refeitos, mais performáticos e menos bugados.
- Banco de dados do kom remodelado.
- Wikipedia de blocos, um item que será de facil acesso para ter informações a respeito de blocos e items.
- Refeito sistema de atributos da armadura. Nisso o atributo Regeneração foi removido, os outros atributos foram reformulados. Agora será mais fácil adicionar novos atributos também.
BALANCEAMENTO:
- Aumentada repulsão da magia repulsão.
- nerfado um pouco dano dos mobs (um cadinho só)
- zarabatana aprimorada.
- comida do alquimista trocada de olho de aranha para coelho cozido
- cenoura nao da mais nightvision pra ladino, da speed 1
- nova skill de minerador, 'Escalar'
- buffado bonus de XP ao upar junto com amigos
- retirado auto dispenser (será refeito, de uma forma melhor)
- calculo de vida refeito
- todo sistema de dano foi refeito, e simplificado.
- Pás, espadas, picaretas , machados e foices... todas agora tem o mesmo dano.
- Comer bolo em guildas foi buffado, agora o bolo dura muito mais (além do regen instant)
- Facilitado craftar chainmail
- Sopa de cogumelos buffada.
- removida chance de errar o ataque usando espadas
- Baús de dungeons em nivel baixo darão menos items do que baús de dungeons de níveis altos.
- Estar sem fome não regenera mais vida.
BUGFIXES:
- arrumado bug da XP de garrafas e bolas de XP nao forem contabilizados pela XP do kom.
- alterações de xp ou dificuldade de craftar/coletar/colocar items agora é configurável (nao rpecisa do ziden)
- alteracoes de algumas cores e estilos do kom.
- Loja agricola também configurável (nao precisa do ziden)
- Arrumado bug da velocidade que mudava nos cavalos.
- Arrumado bug onde era possível pular um nivel.
- Upar garante bonus de +0.5% de dano e 1 cora a cada 5 niveis.
- Arrumado bug na capa de invisibiliade qnd tirava com o mouse.
- Arrumado bug onde botar tocha em dungeon dava dano.
- bloqueado teleport para fora do mundo
- Refeito sistema de items do kom, para facilitar criar items novos e melhorar performance]
- 'cleanup' no codigo do kom, organizando bastante coisa (ainda é meio bagunça)
DUNGEON
- Ir em dungeons sem tochas faz ficar escuro. No escuro voce erra mais os mobs, e toma mais dano deles.
- Se tiver de visão noturna, não precisa de tocha.
- Ou seja... leva as tochas pra dungeon ok ? Vlw.
TODO:
- Re-fazer specs.
- Skill especial lvl 75 que junta suas 2 classes primárias.
Em breve, vai acontecer um "Closed Beta" para apenas whitelistados e/ou jogadores que na season passada tiveram um Reborn. Tem que testar muita coisa !
Uma das coisas principais que mudou foi a estrutura do código do KoM. Antes sempre que haviam novas atualizações, era um parto programar tudo. Agora as coisas foram feitas de maneira que adicionar conteúdo seja simples, portanto atualizações de conteúdo (como magias, receitas, poções, items) serão mais fáceis.
Eis a lista de mudanças:
NOVIDADES:
- KoM atualizado para 1.12 !
- formula de XP totalmente refeita.
- Permitido agora construir em terras sem dono, porém ao reiniciar o servidor ou depois de um tempo, a terra sem dono regenera ao seu estado original.
- Ao subir de nivel, as classes vão aprendendo skills (as skills antigas do kom). Isto deixará mais claro para os novatos o que a classe dele pode fazer.
- Novo sistema de enderchest. Volta os 9 slots apenas, e precisa de documentos bancarios para aumentar os slots do banco. Cada documento da +9 slots.
- Stats foram retirados completamente.
- Skill para nadar pelado (sem pé de pato) lvl 80
- Novo sistema de economia (TESTE, esse pode mudar se tiver mto ruim), onde ao invez de esmeraldas, blocos de esmeraldas e inqs, haverão moedas de cobre, prata e ouro.
- começar com mais moedas ou global gratiz pros newba
- novo sistema de barco/balão
- sistema de karma/fama. Ao jogar, e tomar ações, voce define seu Karma (quão bom voce é) e seu Fama (quão famoso vc é). Isto será usado contra, e afavor de voce no servidor. Tudo tem consequencias.- Novas formulas de crafting. Nova fórmula de chance de acerto.
- Novo item , Atadura, que permite que o jogador se cure. Para fazer ataduras, basta ter lã.
- novo sistema de auras. Por enquanto tem as auras antigas e mais umas 2 ou 3 novas, mas em breve adiciono mais =)
- Novo sistema de Livros. Alquimia, Magia e Ferraria tem livros, e você terá de comprar/achar as paginas do livro para completa-lo. Cada pagina permite fazer uma coisa diferente.
- Alquimia foi completamente refeita, e voce irá misturar ingredientes em um caldeirao para criar as poções.
- As magias do kom foram alteradas. As magias antigas continuam, existem mais 2 magias novas (sem spoilers), e em breve, haverão mais.
- Novo sistema de mercado. È o fim das tendinhas ! Ah eu amava as tendinhas ! Porém tudo tem sua hora, e para um gameplay mais ágil elas foram retiradas e o sistema foi trocado por um mercado organizado.
- rankings de crafting com titulos
- Flechas atiradas por dispensers foram buffadas. Se não foi suficiente, serão mais buffadas ! Dispensers serão muito fortes, para engenheiros usarem de traps.
- Comidas agora tem uma lore para dizer o que elas fazem.
- Novo sisteminha de 'dicas', que vai te dando algumas dicas durante o jogo.
- Novo item, Monstropédia, com informações dos mobs e seus efeitos. Também tem 1 novo efeito de mobs, Espinhoso, que reflete parte do dano que toma.
- Diminuido tamanho do mapa.
- Bigorna é 3x mais difícil de quebrar.
- Scoreboards do kom refeitos, mais performáticos e menos bugados.
- Banco de dados do kom remodelado.
- Wikipedia de blocos, um item que será de facil acesso para ter informações a respeito de blocos e items.
- Refeito sistema de atributos da armadura. Nisso o atributo Regeneração foi removido, os outros atributos foram reformulados. Agora será mais fácil adicionar novos atributos também.
- Aumentada repulsão da magia repulsão.
- nerfado um pouco dano dos mobs (um cadinho só)
- zarabatana aprimorada.
- comida do alquimista trocada de olho de aranha para coelho cozido
- cenoura nao da mais nightvision pra ladino, da speed 1
- nova skill de minerador, 'Escalar'
- buffado bonus de XP ao upar junto com amigos
- retirado auto dispenser (será refeito, de uma forma melhor)
- calculo de vida refeito
- todo sistema de dano foi refeito, e simplificado.
- Pás, espadas, picaretas , machados e foices... todas agora tem o mesmo dano.
- Comer bolo em guildas foi buffado, agora o bolo dura muito mais (além do regen instant)
- Facilitado craftar chainmail
- Sopa de cogumelos buffada.
- removida chance de errar o ataque usando espadas
- Baús de dungeons em nivel baixo darão menos items do que baús de dungeons de níveis altos.
- Estar sem fome não regenera mais vida.
BUGFIXES:
- arrumado bug da XP de garrafas e bolas de XP nao forem contabilizados pela XP do kom.
- alterações de xp ou dificuldade de craftar/coletar/colocar items agora é configurável (nao rpecisa do ziden)
- alteracoes de algumas cores e estilos do kom.
- Loja agricola também configurável (nao precisa do ziden)
- Arrumado bug da velocidade que mudava nos cavalos.
- Arrumado bug onde era possível pular um nivel.
- Upar garante bonus de +0.5% de dano e 1 cora a cada 5 niveis.
- Arrumado bug na capa de invisibiliade qnd tirava com o mouse.
- Arrumado bug onde botar tocha em dungeon dava dano.
- bloqueado teleport para fora do mundo
- Refeito sistema de items do kom, para facilitar criar items novos e melhorar performance]
- 'cleanup' no codigo do kom, organizando bastante coisa (ainda é meio bagunça)
- Arrumado dano mostrado quando bate no /kom mostradano
- suporte a titulos coloridos
- Ir em dungeons sem tochas faz ficar escuro. No escuro voce erra mais os mobs, e toma mais dano deles.
- Se tiver de visão noturna, não precisa de tocha.
- Ou seja... leva as tochas pra dungeon ok ? Vlw.
TODO:
- Re-fazer specs.
- Skill especial lvl 75 que junta suas 2 classes primárias.
Em breve, vai acontecer um "Closed Beta" para apenas whitelistados e/ou jogadores que na season passada tiveram um Reborn. Tem que testar muita coisa !
06/05/2017
Uuuupdates !
- pra usar disram precisa estar com shift apertado e ser minerador
- arrumado bug dos danos de poison / wither
- nerfado um pouco a XP, principalmente com 0 reborns, tava muito easy. Se tiver muito hard eu facilito logo mais.
- arrumado bug na corda elétrica do engenheiro
- aumentado um pouco a XP de colheira, minerios e crafting de ferreiro.
- arrumado bug dos danos de poison / wither
- nerfado um pouco a XP, principalmente com 0 reborns, tava muito easy. Se tiver muito hard eu facilito logo mais.
- arrumado bug na corda elétrica do engenheiro
- aumentado um pouco a XP de colheira, minerios e crafting de ferreiro.
01/05/2017
Updates !
- Novo sistema de cooldown (By JG hue)
- Poison e Wither irão receber dano mesmo sobre o efeito. Ladinos ficam alegres.
- Aumentado em 2s o slow da zarabatana.
- Arrumada dificuldades de ouro e diamante
- Dano da bonka nerfado em mobs
- Aumentada descrição das benções para duração de 1h ! (ngm usa mas benções são op)
- Lobos não podem ser mais usados em DG.
- Adicionado pequeno cooldown a magia raio (0.2 sec)
- Arrumado bug de foices nao quebrarem.
- Aumentada distancia da bomba de farinha.
- Bomba de farinha pode ser usada por qualquer classe, porém com uma distância pequena.
- Disarm do minerador custa 1 cascalho pra usar.
- Quando montado, se o cavalo tomar dano ele toma slow.
- arrumado bug de passar portas com EnderPearl
- disarm do minerador precisa ativar com click direito. Ao errar o alvo gasta stamina.
- capacetes de ouro protegem do headshot da bonka (reduz o dano em 50%)
- sem estar com shift, engenheiros perdem um pouco de precisão da bonka
- arrumado bug onde as vezes quando se enxia stamina, enxia mais doq devia.
- nerfado de 'leve' o bonus de mana q poções de mana davam por sabedoria.
- arrumado bug da epica não falhar quando inimigo se esquiva
- ajustado dano do backstab pra ser menos variavel, e nao mudar tanto com claridade.
- Mudança grande no sistema de pilhagem. Quanto maior a guilda em qtd de terrenos,
mais pontos de pilhagem serão 'dropados' dela. A conta é +1 ponto de pilhagem a cada
3 terrenos !
- novo sistema de /duvida
- Poison e Wither irão receber dano mesmo sobre o efeito. Ladinos ficam alegres.
- Aumentado em 2s o slow da zarabatana.
- Arrumada dificuldades de ouro e diamante
- Dano da bonka nerfado em mobs
- Aumentada descrição das benções para duração de 1h ! (ngm usa mas benções são op)
- Lobos não podem ser mais usados em DG.
- Adicionado pequeno cooldown a magia raio (0.2 sec)
- Arrumado bug de foices nao quebrarem.
- Aumentada distancia da bomba de farinha.
- Bomba de farinha pode ser usada por qualquer classe, porém com uma distância pequena.
- Disarm do minerador custa 1 cascalho pra usar.
- Quando montado, se o cavalo tomar dano ele toma slow.
- arrumado bug de passar portas com EnderPearl
- disarm do minerador precisa ativar com click direito. Ao errar o alvo gasta stamina.
- capacetes de ouro protegem do headshot da bonka (reduz o dano em 50%)
- sem estar com shift, engenheiros perdem um pouco de precisão da bonka
- arrumado bug onde as vezes quando se enxia stamina, enxia mais doq devia.
- nerfado de 'leve' o bonus de mana q poções de mana davam por sabedoria.
- arrumado bug da epica não falhar quando inimigo se esquiva
- ajustado dano do backstab pra ser menos variavel, e nao mudar tanto com claridade.
- Mudança grande no sistema de pilhagem. Quanto maior a guilda em qtd de terrenos,
mais pontos de pilhagem serão 'dropados' dela. A conta é +1 ponto de pilhagem a cada
3 terrenos !
- novo sistema de /duvida
14/03/2017
Mais ajustes na XP, uma hora chegamos lá.
- Havia um bug na fórmula de XP dos baús. Resultado será menos XP nos baús.
- Buffada XP de mobs lvl 1 e 2.
- Aumentada chance de crafting quando skill primária em 5%.
- Aumentada chance de crafting quando sem job nenhum em 5%.
11/03/2017
Pequenos Ajustes na XP
- Retornado XP em área em baú de dungeon.
- Aumentada XP de mobs de nivel 1 e 2.
- Adicionada maior chance de spawnar mobs nivel 1 e 2
- Aumentada XP individual de baús de dungeon.
- Aumentada XP de mobs de nivel 1 e 2.
- Adicionada maior chance de spawnar mobs nivel 1 e 2
- Aumentada XP individual de baús de dungeon.
04/03/2017
Correções
- Comer bolo recupera bastante vida/mana/stamina
- adicionada chance de craftar bolos (fazendeiro)
- adicionado sangue dos mobs , quero ver sangue jorrar !
- sangue jorrando dos animais tb !
- nerfada resistência dos mobs
- rigidez agora garante um pouco de resistência a ataque de mob
- arrumado bug de xp de minerar pedra.
- adicionada chance de craftar bolos (fazendeiro)
- adicionado sangue dos mobs , quero ver sangue jorrar !
- sangue jorrando dos animais tb !
- nerfada resistência dos mobs
- rigidez agora garante um pouco de resistência a ataque de mob
- arrumado bug de xp de minerar pedra.
Terceira onda de Updates
- buffado xp de minerador, muito, inclusive.
- xp dos mobs não divide mais com aliados (vai facilitar MUITO upar em grupo)
- baús de dungeon darão boa XP também
- poções de mana agora tem 5 goles.
- nova poção, poção de stamina (também tem 5 goles)
- alterado crafting da poção de mana e de stamina. Um livro será vendido (baratin) com as receitas.
- poções de vida, também tem 5 goles, e a vida ganha das poções de cura lvl 2 foi aumentado
- poções de cura lvl 2 são mais difíceis de serem feitas
- apenas alquimistas primários podem fazer poções de mana e stamina.
- nerfado dano do lobo em players
- buffado dano do lobo em mobs
-
- xp dos mobs não divide mais com aliados (vai facilitar MUITO upar em grupo)
- baús de dungeon darão boa XP também
- poções de mana agora tem 5 goles.
- nova poção, poção de stamina (também tem 5 goles)
- alterado crafting da poção de mana e de stamina. Um livro será vendido (baratin) com as receitas.
- poções de vida, também tem 5 goles, e a vida ganha das poções de cura lvl 2 foi aumentado
- poções de cura lvl 2 são mais difíceis de serem feitas
- apenas alquimistas primários podem fazer poções de mana e stamina.
- nerfado dano do lobo em players
- buffado dano do lobo em mobs
-
03/03/2017
'Mini' onda de Updates
Hoje tive muito menos tempo que ontem, então apenas arrumei algumas coisas. Amanhã vem coisa nova e mais algumas correções !
- ajustada mana do paladino pra nova formula de sabedoria
- ajustado XP dos mobs, mob nem tava dando XP... etava bugado.
- Retirada coisa tosca do mob 'pular' em vc. Vou refinar isso dps boto denovo.
- Buffado XP de mobs. Ja falei isso ?
- Cajado Elemental gasta durabilidade e mana agora.
- ajustada mana do paladino pra nova formula de sabedoria
- ajustado XP dos mobs, mob nem tava dando XP... etava bugado.
- Retirada coisa tosca do mob 'pular' em vc. Vou refinar isso dps boto denovo.
- Buffado XP de mobs. Ja falei isso ?
- Cajado Elemental gasta durabilidade e mana agora.
- Liberado sistema de gemas para players.
02/03/2017
Primeira Onda de Updates
Eis, a primeira onda de updates no kom.
A idéia é simples, conversando com alguns jogadores, decidi optar por um caminho 'antigo' do kom porém desvalorizado hoje em dia, algumas 'essências' do servidor que talvez foram perdidas com o tempo.
- Muito PvP
- Hardcore, difícil (mas não tanto como era antes, a ponto de ser muito frustrante)
- Trabalho em Equipe
Este último item , é considerado por mim o mais importânte nesta update, e ela é muito em torno disso. Os outros 2 items, terão suas updates separadas.
Irei colocar essa update no servidor atual. Quero que me ajudem a testar tudo ! Cada tintin da update ! È muita coisa, e possívelmente haverão bugs, e coisas haverão de ser re-balanceadas.
Bom, aí vai a lista.
- Arrumada arena 2x2
- Ao invés de tirar os vips, reformulei os vips de forma mais coerente. Antes as ratios de bonus de xp dos vips eram 2, 3 e 4, agora é 1.3, 1.5 e 2, ou seja, o Lord ganha a XP q o cavaleiro ganhava antes.
- Retirado todos items que vinham com o VIP. Consequentemente, todos os VIPS vão custar mais barato. (Futuramente)
- Antes havia um bonus qnd a pessoa tinha 0 reborns de 10% em xp. Esse bonus foi retirado.
- Sorte apenas influencia agora nas profissões primárias. 25% da sorte, influencia na secundária.
- Diminuido em 5% chances de crafting no geral sem profissão alguma.
- Nerfada XP de craftings que gastam recursos fáceis, quero evitar players solitários 'macroando' craftar coisas, e insentivar a players uparem de maneiras mais 'ativas'.
- Mudança no sistema de EXP. Nerfada TODA EXP em 10% inicialmente. Quanto mais 'aliados' do player tiverem perto dele num raio de 8 blocos, mais XP as coisas dão (tanto crafting, quanto mobs)
ou seja, upar perto de aliados (membros da mesma guilda ou ally) dará mais XP em até 30% de bonus !
- Ficar batendo no mob sem ele te bater de volta vai fazer o mob pular em vc.
- Buffada XP geral dos mobs.
- Buffada XP de mineração e ferreiro de maneira drástica, a ponto que compense minerar/craftar armaduras e armas para upar.
- O Mob vai dar apenas 20% XP se for morto só a flechas/magias, e isso aumenta até 100% com os hits q ele tomar de perto. A XP q ele der, caso seja morto com apenas flechas e magias, cairá em forma de EXP do mine.
- Adicionada XP em grupo (area) quando se abri um baú, todos aliados próximos irão ganhar XP quando o baú for aberto.
- Todos mobs agora recebem apenas 33% do dano causado a eles.
- O Timer de cooldown de bater no mob agora é individual, portanto 2 ou mais players podem bater no mob simultaneamente, cada um com seu delay pessoal.
- Sabedoria foi um stat muito buffado. Agora cada ponto te da 10 max mana, e +5 regen de mana ao beber poção de mana, antes era 6 max mana por ponto e +2 regen
- Capa da invisibilidade garante 25% redução de qualquer dano enquanto ativa.
A idéia é simples, conversando com alguns jogadores, decidi optar por um caminho 'antigo' do kom porém desvalorizado hoje em dia, algumas 'essências' do servidor que talvez foram perdidas com o tempo.
- Muito PvP
- Hardcore, difícil (mas não tanto como era antes, a ponto de ser muito frustrante)
- Trabalho em Equipe
Este último item , é considerado por mim o mais importânte nesta update, e ela é muito em torno disso. Os outros 2 items, terão suas updates separadas.
Irei colocar essa update no servidor atual. Quero que me ajudem a testar tudo ! Cada tintin da update ! È muita coisa, e possívelmente haverão bugs, e coisas haverão de ser re-balanceadas.
Bom, aí vai a lista.
- Arrumada arena 2x2
- Ao invés de tirar os vips, reformulei os vips de forma mais coerente. Antes as ratios de bonus de xp dos vips eram 2, 3 e 4, agora é 1.3, 1.5 e 2, ou seja, o Lord ganha a XP q o cavaleiro ganhava antes.
- Retirado todos items que vinham com o VIP. Consequentemente, todos os VIPS vão custar mais barato. (Futuramente)
- Antes havia um bonus qnd a pessoa tinha 0 reborns de 10% em xp. Esse bonus foi retirado.
- Sorte apenas influencia agora nas profissões primárias. 25% da sorte, influencia na secundária.
- Diminuido em 5% chances de crafting no geral sem profissão alguma.
- Nerfada XP de craftings que gastam recursos fáceis, quero evitar players solitários 'macroando' craftar coisas, e insentivar a players uparem de maneiras mais 'ativas'.
- Mudança no sistema de EXP. Nerfada TODA EXP em 10% inicialmente. Quanto mais 'aliados' do player tiverem perto dele num raio de 8 blocos, mais XP as coisas dão (tanto crafting, quanto mobs)
ou seja, upar perto de aliados (membros da mesma guilda ou ally) dará mais XP em até 30% de bonus !
- Ficar batendo no mob sem ele te bater de volta vai fazer o mob pular em vc.
- Buffada XP geral dos mobs.
- Buffada XP de mineração e ferreiro de maneira drástica, a ponto que compense minerar/craftar armaduras e armas para upar.
- O Mob vai dar apenas 20% XP se for morto só a flechas/magias, e isso aumenta até 100% com os hits q ele tomar de perto. A XP q ele der, caso seja morto com apenas flechas e magias, cairá em forma de EXP do mine.
- Adicionada XP em grupo (area) quando se abri um baú, todos aliados próximos irão ganhar XP quando o baú for aberto.
- Todos mobs agora recebem apenas 33% do dano causado a eles.
- O Timer de cooldown de bater no mob agora é individual, portanto 2 ou mais players podem bater no mob simultaneamente, cada um com seu delay pessoal.
- Sabedoria foi um stat muito buffado. Agora cada ponto te da 10 max mana, e +5 regen de mana ao beber poção de mana, antes era 6 max mana por ponto e +2 regen
- Capa da invisibilidade garante 25% redução de qualquer dano enquanto ativa.
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